giovedì 2 aprile 2020

Pengo | Arcade

Pengo - Arcade


Pengo ( ペ ン ゴ ) è un gioco arcade sviluppato da Coreland e pubblicato da Sega nel 1982. 
Il giocatore controlla Pengo, un pinguino rosso che risiede nell'Antartico. 
Il gioco si svolge in un labirinto sopraelevato fatto di blocchi di ghiaccio, dove Pengo schiaccia le Sno-Api simili a chiazze facendole scivolare dentro. 
L'obiettivo è sopravvivere ad ogni round eliminando tutte le uova Sno-Bees e Sno-Bee, mentre opzionalmente allineando i tre blocchi di diamanti per un grande bonus.


Esistono due versioni del gioco arcade, ognuna con musica diversa. 
Il primo usa " Popcorn " come tema e il secondo ha musica originale. 
Ci sono anche altre piccole differenze.

Pengo è stato portato su Atari 2600 , Atari 5200 , famiglia Atari a 8 bit e Sega Game Gear.

Il giocatore utilizza un joystick a quattro posizioni e un solo pulsante per controllare Pengo, un personaggio pinguino. Premendo il pulsante mentre si preme il joystick contro un blocco di ghiaccio, lo farà scivolare in quella direzione fino a quando non colpisce un altro blocco o un muro se lo spazio direttamente davanti a esso non è occupato da un blocco o muro. 
Se quello spazio è occupato, premendo il pulsante verrà invece schiacciato il blocco.

L'obiettivo è quello di distruggere ogni Sno-Bee sul tabellone con uno dei tre metodi seguenti:

Blocchi di ghiaccio scorrevoli per schiacciarli
Blocchi di schiacciamento che contengono uova Sno-Bee non tratteggiate
Li investi dopo averli storditi contro un muro
All'inizio di ogni round, un certo numero di uova si schiude in Sno-Api, mentre altri blocchi lampeggiano per indicare che contengono uova. 
Mentre il giocatore distrugge gli Sno-Api attivi, i nuovi si schiudono dalle uova per sostituirli. 
Schiacciare più Sno-Api con un blocco assegna punti extra. 
Le Sno-Api possono schiacciare i blocchi nel tentativo di raggiungere Pengo. 
Spingendo contro un muro fa vibrare e stordisce temporaneamente eventuali Sno-Api in contatto con esso; il giocatore può quindi schiacciarli con un blocco o semplicemente investirli per distruggerli. 
Il contatto con uno Sno-Bee costa al giocatore una vita.

Tre blocchi in ogni giro sono contrassegnati con diamanti e non possono essere schiacciati. 
La disposizione di questi blocchi in una linea orizzontale o verticale continua assegna punti bonus e stordisce temporaneamente ogni Sno-Bee attivo. 
Se il giocatore elimina ogni Sno-Bee in meno di 60 secondi, i punti bonus vengono assegnati in base al tempo impiegato.

Se il giocatore sopravvive per due minuti senza perdere una vita o completare il round, tutte le Sno-Api attive diventano BLOB. La loro velocità di movimento aumenta e si sposteranno direttamente verso una delle pareti, schiacciando tutti i blocchi di ghiaccio sul loro cammino. 
Una volta che un BLOB raggiunge un muro, si sposterà verso un angolo dello schermo e scomparirà quando lo raggiungerà. 
Una volta che tutti i BLOB sono scomparsi o sono stati distrutti, il round termina. 
Se il giocatore distrugge una delle ultime due Sno-Api, il sopravvissuto diventerà un Blob dopo un ritardo di 12 secondi. Tuttavia, se il giocatore distrugge più Sno-Bees e ne lascia solo uno in vita, diventerà immediatamente un Blob. 

Il gioco include un totale di 16 round. Dopo ogni secondo round, viene visualizzata una delle sei animazioni di intervallo.

Seguiti

Nel 1982 e nel 1983 Bandai Electronics ha creato due giochi portatili con licenza SEGA ufficiali con Pengo. 
Il primo era un gioco tascabile LCD, il secondo una versione da tavolo VFD. 
Nel 1995 un nuovo gioco chiamato Pepenga Pengo è stato rilasciato per Sega Mega Drive solo in Giappone.

Nel 2010 è stato annunciato nei portici un test di localizzazione per il remake su grande schermo, che prevede un multiplay di otto giocatori. 
Un secondo test di posizione si è svolto a Sega Shinjuku Nishiguchi nel maggio 2012. 
Durante il test di terza posizione presso il Club Sega Akihabara Shinkan tra il 14-07-2012 e il 2012-07-16 come parte del 4 -game titolo compilation chiamato 'Ge-sen Love ~ Plus Pengo! ~' (ゲ ー セ ン ラ ブ。 ~ プ ラ ス ペ ン ゴ! ~), il gioco è stato reso disponibile come download dalle macchine RINGEDGE2 tramite il nuovo ALL.NET P-ras di Sega Rete multi-gioco, ed è stato successivamente rilasciato il 20/09/2012. 
Il titolo della compilation è incluso nel gioco Xbox 360 Ge-sen Love Plus Pengo!



Cloni

I cloni contemporanei di Pengo includono Pengi per BBC Micro e Acorn Electron, Percy Penguin per Commodore 64, Block Buster per VIC-20, Chilly Willy per Microbee, Pengon per TRS-80 Color Computer, Pengon per Atari Famiglia a 8 bit Pengy per Atari ST, Freez'Bees e Do-Do per ZX Spectrum, Pango per MS-DOS.



Mio Longplay

Blasphemous | PC

Blasphemous - PC


Blasphemous è un videogioco Metroidvania sviluppato dallo studio spagnolo The Game Kitchen e pubblicato da Team17. 
Il gioco è stato rilasciato per Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One il 10 settembre 2019.
Il progetto è iniziato come una campagna Kickstarter nel 2017.


Sviluppo

Il direttore creativo Enrique Cabeza ha citato l'arte religiosa e l'iconografia di Siviglia, in Spagna, come una delle principali influenze sulla storia e sul design di Blasphemous.
Cabeza ha anche indicato pittori spagnoli come Bartolomé Esteban Murillo, Francisco Goya, Jusepe de Ribera, Diego Velázquez e Francisco de Zurbarán, notando in particolare una significativa ispirazione da A Procession of Flagellants di Goya.


Storia e caratteristiche

Una brutta maledizione è caduta sulla terra di Cvstodia e su tutti i suoi abitanti - è conosciuta semplicemente come "Il Miracolo". 
Il gioco è ambientato in una terra di religione e superstizione, con molteplici influenze dal cristianesimo .

Il protagonista del gioco è The Penitent One, unico sopravvissuto al massacro del "Silent Sorrow". 
Indossa una maschera e un elmo che consiste in una corona di spine e un capiroto. 
The Penitent One brandisce una spada che ha semplici attacchi di taglio e può anche schivare e parare gli attacchi. 
Durante il gioco possono essere acquisite alcune abilità speciali che aiutano il giocatore a navigare sulla mappa oltre a combattere i nemici. 

Mentre il giocatore ha una breve barra della salute, gli oggetti di recupero sono disponibili sotto forma di "Palloni biliari", che possono essere riempiti quando il giocatore visita determinati punti di controllo nel gioco. 

Anche i progressi vengono salvati, con il giocatore che rianima questi punti di controllo quando la sua barra della salute viene svuotata. 
Quando si visitano questi punti di controllo, la salute del giocatore viene completamente riempita, ma tutti i nemici precedentemente uccisi, esclusi i boss, si ripopoleranno nel gioco.


Accoglienza

Blasphemous ha ricevuto recensioni "generalmente favorevoli" secondo l' aggregatore di recensioni Metacritic.

Il gioco ha vinto i premi per "Miglior sviluppo spagnolo" e "Indie Game of the Year" ai Titanium Awards 2019, dove è stato anche nominato per "Best Art".


Mio Longplay



Double Dragon 3: The Rosetta Stone

Double Dragon 3: The Rosetta Stone - Sega Megadrive


Double Dragon 3: The Rosetta Stone è un picchiaduro a scorrimento laterale prodotto da Technōs Japan, originariamente rilasciato come gioco arcade nel 1990. 
È il terzo gioco arcade della serie Double Dragon.

Gameplay

Double Dragon 3 può essere configurato per essere giocato da un massimo di due o tre giocatori contemporaneamente, in modo simile a The Combatribes. 
I primi due giocatori controllano rispettivamente gli eroi Billy e Jimmy Lee, mentre il terzo giocatore controlla un nuovo personaggio chiamato Sonny (uno scambio di palette giallo dei fratelli Lee). 

I controlli consistono di nuovo in un joystick a otto vie e tre pulsanti, ma il sistema di combattimento è stato notevolmente modificato rispetto ai giochi precedenti. 

Non si hanno più gli attacchi direzionali di Double Dragon II: The Revenge, ma si ritorna al formato pugno e calcio dell'originale Double Dragon. 
Tuttavia, mosse come la gomitata e la presa per i capelli sono state rimosse e al loro posto ci sono nuove abilità. 

Il giocatore ora può correre spingendo il joystick due volte a sinistra o a destra ed eseguire mosse con un secondo giocatore come un calcio uragano schiena contro schiena quando si trova uno accanto all'altro e un calcio di salto triangolo quando un giocatore salta verso l'altro. 
Altre nuove mosse includono una testata, un tiro dalla pancia alla schiena e una caduta del ginocchio da salto.

All'inizio di alcune fasi, i giocatori avranno accesso a un negozio di articoli in cui potranno acquistare potenziamenti di gioco come velocità di attacco più elevate o nuove mosse usando denaro reale. 
La selezione dell'articolo varia tra le fasi e ognuna costa un singolo credito.

Un oggetto, "Extra Guys", consente al giocatore di controllare uno dei tre nuovi tipi di personaggio oltre ai fratelli Lee ( リ ー 兄弟 ). 
Questi personaggi formano anche altre squadre di fratelli combattenti, permettendo a ciascun giocatore di controllare un diverso membro del gruppo. 

Quando il combattente attuale del giocatore viene ucciso, quello nuovo lo sostituirà, sostituendo essenzialmente il sistema di vite extra delle partite precedenti. 
Questi nuovi combattenti sono costituiti dai fratelli Urquidez ( ユ キ ー デ 兄弟 ) (campioni misti di arti marziali), dai fratelli Chin ( 陳 兄弟 ) (esperti di tai chi ) e dai fratelli amayama ( 大 山 兄弟 ) (maestri di karate ). 
Ogni giocatore può contenere fino a tre combattenti extra in riserva e la disponibilità di un tipo di combattente varia a seconda del livello.

La versione giapponese di Double Dragon 3 è stata prodotta dopo che il gioco era già stato distribuito in Nord America ed Europa e di conseguenza ha subito drastici cambiamenti. 
In particolare, i negozi di oggetti sono stati rimossi dal gioco e i giocatori possono ora scegliere quale personaggio controllare all'inizio del gioco, consentendo la possibilità di iniziare il gioco come uno dei tre nuovi tipi di combattenti (Urquidez, Chin e Ōyama) in aggiunta ai fratelli Lee. 

Il giocatore ha accesso all'intero repertorio di mosse del suo personaggio, sebbene l'input di comando per l'uragano Kick richieda un tempismo più preciso nella versione giapponese. 
Dato che le armi non sono più oggetti acquistabili, possono essere trovate in giro per terra in certi stadi, in attesa di essere raccolte dal giocatore se sta controllando un fratello Lee. 
Il gioco è stato anche reso più semplice, con i nemici che hanno fatto danni 1/3 in meno rispetto alle versioni all'estero.

Trama

Dopo essere tornato a casa da una missione di addestramento di due anni, Billy e Jimmy Lee incontrano un indovino di nome Hiruko. 
La donna dice ai fratelli Lee che per sfidare l'avversario più forte del mondo, devono cercare le tre pietre di Rosetta che sono state sparse in tutto il mondo.

Il gioco inizia negli Stati Uniti, dove i fratelli Lee devono sconfiggere i resti della banda dei Black Warriors dei giochi precedenti prima di partire per trovare le pietre. 
Successivamente, gli eroi devono recarsi in Cina, Giappone e Italia, dove ciascuna delle pietre è sorvegliata da formidabili combattenti unici per ogni paese (come spadaccini in Giappone e arcieri in Italia) che si rifiuteranno di arrendersi senza combattere. 

Una volta acquistate tutte e tre le pietre di Rosetta, il viaggio dei fratelli Lee raggiunge la sua destinazione finale in Egitto, dove affrontano ogni sorta di creature soprannaturali mentre entrano nella tomba di Cleopatra per scoprire il mistero che circonda le pietre.


Sviluppo

Il gioco non è stato sviluppato internamente da Technōs Japan , che all'epoca era impegnato a lavorare su altri progetti come WWF Superstars e The Combatribes. 

Invece una società chiamata East Technology, il cui lavoro precedente era il Gigandes sparatutto arcade del 1989, fu incaricata di sviluppare il terzo gioco della serie, risultando in un sequel con un gameplay e uno stile grafico drasticamente diversi rispetto ai suoi predecessori. 

Il gioco è stato controverso alla sua uscita a causa dell'aggiunta di negozi di articoli in cui i giocatori acquisiscono potenziamenti inserendo denaro reale nel cabinet, che è stato rimosso dalla successiva versione giapponese dopo un feedback negativo da parte dei playtester. 


Musica

La musica è stata composta da Akira Inoue e Takaro Nozaki, in sostituzione dell'originale compositore di Double Dragon Kazunaka Yamane, che all'epoca era impegnato a comporre per The Combatribes (Yamane in seguito tornò per Super Double Dragon ). 

Inoue ha composto la musica di sottofondo per gli Stati Uniti, l'Italia e l'Egitto (compresi i temi della battaglia dei boss), mentre Nozaki ha lavorato al resto. 

La colonna sonora è stata pubblicata il 21 giugno 1991 da Pony Canyon in Giappone come album CD congiunto che includeva anche la colonna sonora di The Combatribes. 
Il numero di catalogo è PCCB-00065. 

La prima metà dell'album (brani da 1 a 12) copre la parte Double Dragon 3, che include una versione arrangiata del tema del titolo. 
L'album non presenta i temi del negozio presenti nelle versioni di esportazione del gioco.

Le versioni demo dei brani di Inoue sono state successivamente caricate sui suoi canali YouTube e Niconico personali nel 2014. Sono state registrate su un sintetizzatore KORG T3.


Versioni

Una versione per Nintendo Entertainment System intitolata Double Dragon III: The Sacred Stones è stata rilasciata nel febbraio 1991, pochi mesi dopo l'uscita arcade. 

Questa versione non è un porting, ma piuttosto un progetto parallelo che è stato sviluppato contemporaneamente alla versione arcade. 
Mentre la trama delle due versioni è simile, la grafica, il sistema di gioco e i personaggi presenti nella versione NES sono molto diversi rispetto alla versione arcade.

Double Dragon 3 è stato portato su varie piattaforme su licenza di Tradewest. 
Versioni rilasciate per ZX Spectrum  Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga e Atari ST alla fine del 1991, seguite da IBM PC, Genesis e Game Boy nel 1992. 

Queste versioni del gioco sono state sviluppate da The Sales Curve, ad eccezione della versione Genesis (gestita da Software Creations). 
Le versioni Game Boy e Genesis sono state pubblicate da Acclaim con il titolo di Double Dragon 3: The Arcade Game, distinguendole dalla precedente versione NES. 

Double Dragon 3 è stato ripubblicato nel 2013 insieme ai primi due giochi arcade in una raccolta intitolata Double Dragon Trilogy prodotta da DotEmu, che è stata rilasciata su piattaforme iOS, Android e Steam. 
Questa include solo la versione estera del gioco.

La versione NES di Double Dragon III è stata rilasciata il 18 febbraio 2016 per la console virtuale Wii U.

Mio longplay della versione per Sega Megadrive


martedì 31 marzo 2020

Star Wars: Galactic Battlegrounds | PC

Star Wars: Galactic Battlegrounds - Pc

Star Wars: Galactic Battlegrounds è un videogioco di strategia in tempo reale ambientato nell'universo di Star Wars. 
È stato sviluppato da Ensemble Studios e LucasArts. 
È stato rilasciato l'11 novembre 2001. 
Un pacchetto di espansione, Clone Campaigns , è stato rilasciato il 14 maggio 2002, aggiungendo due nuove fazioni e campagne. 
Più tardi quell'anno, sia Galactic Battlegrounds che Clone Campaigns furono rilasciati in un cofanetto, Star Wars: Galactic Battlegrounds Saga.
I giochi erano basati sul motore Genie, lo stesso usato in Age of Empires e Age of Empires II.


Gameplay
Il giocatore inizia il gioco con un Command Center, uno scout e tre lavoratori (in un normale gioco di mappe casuali) per qualunque delle sei fazioni originali che scelgono. 

Il giocatore cerca e raccoglie risorse come Cibo, Carbonio, Cristalli di Nova e Minerale e quindi usa le risorse per creare nuovi edifici, unità di combattimento e lavoratori. 

Il cibo viene utilizzato per unità di fascia bassa e soldati, nonché per la forza lavoro. 
Il carbonio è usato al posto del legno in Age of Empires 2 per edifici e artiglieria. 

Nova Crystals crea le unità di fascia più alta e può essere raccolta ottenendo speciali "olocroni" (simile a Relics in Age of Empires 2). 
Il minerale metallifero viene utilizzato per le strutture difensive e per l'unità unica Funga di Gungan. 

Il giocatore può costruire unità separate in edifici separati progettati specificamente per diversi tipi di unità. 
Il giocatore può avanzare attraverso i quattro livelli tecnici pagando una certa quantità di risorse. 
Quando un giocatore avanza di un livello tecnico, diventano disponibili più unità, edifici e potenziamenti.

Ci sono un totale di sette strutture militari nel gioco. 
Questi sono il centro truppe, il cantiere navale, la fabbrica dei mech, il tempio Jedi o il tempio Sith a seconda della fazione, della fabbrica di armi pesanti, della base aerea e della fortezza. 

Il centro truppe produce unità di gioco precoci "foraggio per cannone". 
Questi sono il Granatiere, il Soldato antiaereo, il Soldato montato e l'onnipresente Soldato. 

Il cantiere produce navi, tra cui la fregata, il cacciatorpediniere, l'incrociatore e la fregata antiaerea. 
La Mech Factory produce scout, mech d'assalto, mech attaccanti e cacciatorpediniere mech. 
Il Tempio Jedi o Tempio Sith è un deposito per Holocrons e produce Jedi Padawans / Sith Apprentice e Jedi Knights / Sith Knights, nonché Jedi Masters / Sith Masters. 

La base aerea produce velivoli come caccia, bombardieri e trasporti, e la fabbrica di armi pesanti produce pummel, artiglieria, cellulari anti-aerei, fondamentalmente i grandi cannoni necessari per montare un assalto su vasta scala. 

La fortezza funge da struttura difensiva e produce l'unità unica della civiltà e un cacciatore di taglie anti-jedi, nonché cannoni a lungo raggio e il massiccio incrociatore aereo. 
Spara proiettili ad alto danno e area di effetto contro bersagli aerei, marittimi o terrestri per lunghi tempi di ricarica pur essendo resistente e con schermatura passiva. 
È l'unità più direttamente potente nel gioco (esclusi i cheat.)

Se "Vittoria" è impostato su standard, il giocatore può vincere in tre modi diversi. 
Il giocatore può vincere distruggendo tutti gli edifici e le unità nemiche con il loro esercito. 
Inoltre, il giocatore può usare un Jedi / Sith per portare tutti gli Holocron nel Tempio Jedi / Sith e conservarli per 200 "giorni". 
L'ultimo modo per vincere è costruire un monumento che è disponibile solo al Livello Tech 4. 
Se il monumento rimane in piedi per 300 giorni, allora il giocatore vince.

Campagne
Tutorial - La campagna vede il giocatore assumere il ruolo del padre di Chewbacca, Attichitchuk. 
In questa campagna, il giocatore apprende gradualmente le meccaniche di gioco del gioco mentre Attichitchuk schiera un esercito di Wookiee per costringere la Federazione commerciale ad abbandonare Alaris Prime.

Trade Federation - La campagna prevede che il giocatore assuma il ruolo di OOM-9, un comandante di terra droide che guida le azioni della Federazione commerciale durante il blocco di Naboo in Star Wars: Episodio I - La minaccia fantasma che include una conquista della città di Theed, la capitale di Naboo. 
La campagna presenta anche la battaglia a terra del film tra la Trade Federation e i Gungan, ma come una simulazione di storia alternativa in cui Darth Maul ha ucciso Qui-Gon Jinn e Obi-Wan Kenobi mentre le navi droidi della Federazione distruggono i caccia stellari Naboo.

Gungan - La campagna Gungan inizia millenni nel passato quando una sottofazione di Gungan sotto il comando del Capo Gallo cerca di unire le altre tribù in guerra sotto un unico stendardo, quindi continua mentre i Gungan combattono contro l'invasione della Federazione commerciale. 
Presenta anche una missione bonus con la battaglia sul terreno climatico di The Phantom Menace e l'assalto dei Naboo contro le forze della Trade Federation in Theed.

Impero galattico - La campagna imperiale inizia subito dopo gli eventi di Una nuova speranza , mentre Darth Vader guida personalmente l'assalto alla base delle Rovine dei Massassi dei ribelli e cattura il generale Jan Dodonna. 
Il resto della campagna si concentra sulla soppressione di altre basi ribelli, inclusa una missione per proteggere un prototipo AT-AT, con un cameo del generale Veers di The Empire Strikes Back (un colonnello nella missione). 
L'ultima missione della campagna è l'attacco imperiale su Hoth, in cui il giocatore ha la possibilità di distruggere Echo Base e prevenire la fuga di Han Solo e della compagnia. 
Le missioni bonus descrivono l'acquisizione ostile dell'Impero di Bespin e una ripetizione alternativa della Battaglia di Endor in cui l'Impero sbarazza gli Ewok.

Rebel Alliance - La campagna Rebel si svolge principalmente tra gli eventi di A New Hope e The Empire Strikes Back. 
Presenta gli sforzi dei ribelli per recuperare un manufatto Jedi, il Vor'Na'Tu, mentre respinge le forze imperiali. 
Le missioni bonus includono la Battaglia di Hoth, la fase a terra della Battaglia di Endor e una missione per attaccare una base di asteroidi imperiale.

Wookiee - La missione presenta gli sforzi di Chewbacca per liberare Kashyyyk dagli schiavisti di Trandoshan e dall'Impero. 
La sua missione bonus è la liberazione di Kessel.

Sviluppo
Star Wars: Galactic Battlegrounds è stato sviluppato da LucasArts concedendo in licenza il motore di gioco Genie di Ensemble Studios. 
Il gioco, così come il pacchetto di espansione delle campagne clone, è stato progettato e diretto da Garry M. Gaber.

Ricezione
Negli Stati Uniti, Galactic Battlegrounds ha venduto 225.000 copie e ha guadagnato 9,8 milioni di dollari entro agosto 2006, dopo la sua uscita nel novembre 2001. 
Fu il 94esimo gioco per computer più venduto del paese durante questo periodo. 
Le vendite combinate di tutte le versioni e le espansioni dei campi di battaglia galattici hanno raggiunto le 480.000 unità negli Stati Uniti entro agosto 2006. 

Star Wars: Galactic Battlegrounds ha ricevuto recensioni generalmente positive. 
GameRankings ha assegnato al gioco un punteggio del 77,33%, mentre Metacritic ha dato 75 su 100. 
GameSpot ha dato al gioco un 8,2 / 10, definendolo "perfetto per una generazione di giocatori cresciuti su Star Wars". 
Tuttavia, Brian Gee di Game Revolution ha dato al gioco una "C" e ha detto che "non sembra molto Star Wars". 

Miei Longplays
   


sabato 28 marzo 2020

Macross Plus | Arcade

Macross Plus - Arcade


Il titolo è uno sparatutto a scorrimento verticale basato sull'omonima serie anime del 1995 con la possibilità di interpretare:
Isamu Dyson nel suo YF-19.
Guld Bowman nel suo YF-21.
Una pilota femmina senza nome nel VF-11.

Come il primo gioco Macross, Super Spacefortress Macross, questo titolo è simile allo sparatutto Raiden. 
La valchiria si trasforma in tre modalità (combattente, gerwalk e battroid) acquisendo i potenziamenti etichettati F, G e B. 
Ogni modalità ha il proprio set di armi. 
Ogni personaggio ha anche il suo set unico di armi per ogni modalità. 
I micro missili possono essere lanciati tenendo premuto il pulsante di fuoco per alcuni secondi. 
Più a lungo si tiene premuto il pulsante, più missili verranno lanciati.


La serie Anime
Macross Plus ( ur ク ロ ス プ ラ ス , Makurosu Purasu ) è un anime OVA di quattro episodi e un film teatrale della serie Macross. 
È stato il primo sequel della serie televisiva originale di Macross che ha avuto luogo nella linea temporale ufficiale (Macross II è stato rapidamente ricollegato dal creatore della serie Shōji Kawamori come una storia mondiale parallela nell'universo Macross). 
Plus era una combinazione rivoluzionaria di cel tradizionale e animazione generata al computer al momento della sua uscita, aprendo la strada all'integrazione di più immagini generate al computer nell'animazione giapponese.

Sia la serie OVA che il film sono stati distribuiti in Giappone da Bandai Visual e in Nord America ed Europa da Manga Entertainment. 
La versione VHS australiana è stata rilasciata da Manga Entertainment e la versione DVD da Madman Entertainment su sub-licenza di Manga Entertainment. 
Presenta diversi nuovi design di mecha ispirati alla serie originale.


Trama
Tre decenni dopo la grande guerra tra gli umani e gli Zentradi, nel gennaio 2040, il governo delle Nazioni Unite sta sviluppando nuove tecnologie da utilizzare nei loro aerei da caccia trasformanti eseguendo test sul pianeta Colonia, Eden. 

Piloti di test militari ed ex amici d'infanzia, il cannone sciolto Isamu Alva Dyson e la razza mista Zentradi Guld Goa Bowman, sono stati selezionati per ogni pilota un nuovo velivolo (YF-19 di Shinsei Industries e YF-21 della General Galaxy) per Project Super Nova, per scegli il più recente successore del caccia variabile Thunderbolt VF-11 che è attualmente ancora in uso dalle forze militari dell'ONU Spacy. 
I loro rancori personali finiscono per interrompere i test e iniziano a creare scompiglio nel programma.

La loro rivalità si surriscalda quando si presenta un amico comune, Myung Fang Lone. 
Myung era un amico d'infanzia di entrambi i piloti, ma i tre ebbero uno schianto e rapidamente si separarono. 
Questo è accennato in tutta la storia, ed è evidente la prova della relazione tesa tra Myung e uno dei due uomini, mentre il loro disgusto reciproco è evidente. Quando si incontrano di nuovo, scoprono che Myung è ora il produttore di Sharon Apple, l'intrattenitore più hot della galassia, che sembra essere un ologramma AI. 
All'insaputa del pubblico, la Sharon AI è incompleta e richiede a Myung di fornire emozioni durante i concerti.

Durante una sessione di test, Guld e Isamu si affrontano finalmente l'uno contro l'altro - e inizia un combattimento a tutto campo mentre ognuno cerca di ottenere il meglio dell'altro. 
Nonostante si trovino nel mezzo di un'area di prova, procedono rapidamente a lacerare l'area circostante nella loro lotta per ottenere la superiorità sull'altra. 

Dopo aver spento le loro apparecchiature di comunicazione, entrambi i piloti combattono usando l'aereo di prova in una serie di sbalorditive manovre di combattimento del cane prima di entrare in forma bidiide e finire il combattimento a terra. 

Nel processo, una scarica "accidentale" di proiettili di pistola ferisce Isamu e viene portato in ospedale, dove si sveglia con Myung che lo sorveglia. Dopo essere tornato in servizio, un tribunale militare interroga Guld sulla loro lotta nell'area di test, ma alla fine la decisione viene lasciata all'ammiraglio incaricato del progetto. 

Il capo Millard, comandante della stazione del New Edwards Test Flight Facility, a malincuore dice a entrambi i piloti che la loro missione e il progetto sono stati spazzati via dall'alto comando delle Nazioni Unite Spacy - a causa del completamento di un nuovo aereo, precedentemente sconosciuto, Ghost X- 9 (ゴ ー ス ト X-9), un avanzato prototipo UCAV invisibile che veniva segretamente prodotto sulla Terra mentre altri due prototipi (YF-19 e YF-21) venivano contemporaneamente testati per il Progetto Super Nova nel pianeta Eden. Con Ghost X-9 completato, i test su YF-19 e YF-21 sono stati interrotti indefinitamente, poiché i superiori credono che il nuovo caccia senza pilota sia superiore in ogni modo.

Nel frattempo, l'IA Sharon Apple ha sviluppato una coscienza malevola, a causa dell'installazione illegale di un bio-chip da parte del principale scienziato nel progetto, Marge Gueldoa. Durante il suo concerto nell'Atlantis Dome all'interno della Terra di Macross, Sharon subentra rapidamente sia nella Ghost X-9 che nella Fortezza di Macross SDF-1 e ipnotizza il suo pubblico e lo staff dei Macross, mentre intrappola Myung nello stesso Macross.

Volendo dimostrare che le unità combattenti create dall'uomo sono una necessità e per dimostrare il suo valore, Isamu e Yang (l'ingegnere dell'YF-19) prendono il jet da combattimento e spaziano sulla Terra per battere l'X-9 al suo stesso gioco, mentre Guld dà la caccia all'YF-21. 
Sharon colpisce le difese dello spazio esterno della Terra, ma sia Isamu che Guld riescono a superare. 

Quindi continuano ad attaccarsi di nuovo, mentre discutono dei rancori dell'infanzia. Al culmine della lotta, Guld, che alla fine raggiunge un blocco bersaglio, libera una grande furia di missili che sembrano distruggere l'YF-19. 
In questo caso, Guld è inondato da ricordi repressi. Ora rendersi conto che era stata davvero la sua rabbia gelosa a strappare l'amicizia. Dopo aver salvato se stesso e Yang tagliando l'acceleratore del motore e scivolando, l'YF-19 appare quindi nei cieli sopra Guld e i due vecchi amici si riconciliano.

Quando scoprono che la vita di Myung è in pericolo, Isamu e Guld vanno rapidamente in suo aiuto. Mentre Isamu insegue Sharon, Guld combatte l'X-9 e alla fine lo distrugge rimuovendo i limitatori di sicurezza gravitazionale sul suo aereo e abbinando la velocità / manovrabilità dell'X-9, che è molto più alta del normale a causa del suo controllo computerizzato e senza pilota, fino a quando non raggiunge un blocco bersaglio e abbatte l'X-9. 

Tuttavia, la rimozione dei limitatori consente a Guld di ottenere accelerazioni che superano le limitazioni umane (anche Zentradi-Umane), che alla fine portano alla sua morte, le forze g generate dal suo pilotaggio lo schiacciano letteralmente mentre fa schiantare l'YF-21 nella X- 9, distruggendolo.

Mentre combatte l'SDF-1 Macross, Sharon ipnotizza Yang che spara ad Isamu ma colpisce solo il suo casco. Isamu ha espulso Yang ma poi è ipnotizzato dalla voce di Sharon e viene lasciato precipitare fino alla morte. All'ultimo secondo, la voce di Myung lo raggiunge e lo riporta alla coscienza. Evitando il fuoco dei Macross, Isamu è in grado di distruggere il computer centrale, eliminando efficacemente Sharon.

La storia finisce quando il sole sorge sulla fortezza di Macross, con Myung che saluta Isamu, che è sopravvissuto alla distruzione del computer di Sharon.
Alla fine, il governo delle Nazioni Unite ha vietato tutti gli sviluppi della tecnologia AI dopo l'incidente e ha consentito la continuazione del Progetto Super Nova.

Produzione
Dopo l'uscita di Macross II del 1992 da parte di Big West (che fu successivamente ricollegato come titolo universo alternativo), il membro dello staff originale di Macross, Shōji Kawamori, iniziò a lavorare su un vero sequel della serie originale Macross. 

Per rappresentare realisticamente le intense scene di volo nell'anime, Kawamori - insieme al coreografo d'azione Ichiro Itano e altri membri dello staff - ha viaggiato fino alla base aeronautica di Edwards (che era la base della nuova base aeronautica di Edwards sul pianeta Eden nella serie) in Edwards, California, per alcune sessioni di addestramento con la scuola di combattimento di cani Air Combat USA. 

Il programma Advanced Tactical Fighter degli anni '80 era la base del concorso Project Supernova tra YF-19 e YF-21. Di conseguenza, il design della YF-21 è stato fortemente influenzato dalla Northrop YF-23.

Il design di Eden City è stato influenzato dal paesaggio di San Francisco (che ha anche fatto da sfondo a Frontier City in Macross Frontier ). 
I parchi eolici di tutto il pianeta erano basati su quelli trovati nella Central Valley della California, mentre le autostrade dell'Eden erano progettate da quelle viste a Orlando, in Florida.

Tra gli altri membri dello staff ricordiamo il co-regista Shinichirō Watanabe, il disegnatore dei personaggi MASAYUKI e il direttore dell'animazione Kōji Morimoto, che ha progettato la scena del concerto di Apple Sharon. Shōji Kawamori ha progettato tutti i nuovi combattenti variabili nell'anime. Kazutaka Miyatake è stato accreditato per l'uso dei suoi precedenti progetti per Macross e Destroid Monster, ed è stato anche coinvolto nel progetto come progettista di mecha per la cabina di pilotaggio YF-21, sia le tute da volo YF-21 che YF-19, la X -9 Combattente di droni fantasma e tute da combattimento Zentradi rinnegate.

Colonna sonora
Yoko Kanno ha composto la colonna sonora per Macross Plus. 
La partitura orchestrale è stata registrata a Tel Aviv , in Israele, da membri della Israel Philharmonic Orchestra, ad eccezione di "Dogfight" (una traccia orchestrale utilizzata durante la battaglia finale tra Isamu e Guld), che è stata registrata a Praga, nella Repubblica Ceca dal ceco Orchestra Filarmonica .

Le canzoni di Sharon Apple sono eseguite da numerosi artisti diversi: Gabriela Robin, Akino Arai, Mai Yamane, Melodie Sexton, Wuyontana e Raiché Coutev Sisters. 

La canzone più notevole della serie è la canzone di Myung "Voices", eseguita da Arai ed è l'unica canzone in lingua giapponese nella colonna sonora. Per il doppiaggio inglese della serie, "Voices" è stato tradotto in inglese ed eseguito da Michelle Flynn. 

Tre brani ("Information High", "The Borderline" e "Pulse") sono in inglese , mentre "Idol Talk" è in francese . Quattro canzoni ("After, in the Dark - Torch Song", "Santi-U", "A Sai En" e "Wanna Be an Angel") sono cantate nella lingua immaginaria di Zentran.

I CD della colonna sonora sono stati pubblicati in Giappone da Victor Entertainment. 
In Nord America, sono state rese disponibili solo le prime due colonne sonore; prima attraverso JVC, poi successivamente tramite AnimeTrax (una divisione di The Right Stuf International).

Cast dei doppiatori
La versione OVA (マ ク ロ ス プ ラ ス) è composta da quattro episodi, ciascuno della durata di circa 37-40 minuti. 
Il cast vocale giapponese è il seguente:

Isamu Alva Dyson ( Takumi Yamazaki )
Guld Goa Bowman ( Unshou Ishizuka )
Myung Fang Lone ( Rica Fukami )
Lucy McMillan ( Megumi Hayashibara )
Sharon Apple ( Mako Hyōdō )
Marge Gueldoa ( Mostra Hayami )
Millard Johnson ( Kenji Utsumi )
Yang Neumann ( Tomohiro Nishimura )
Kate Masseau ( Urara Takano ).

Versione International
Una versione dub inglese è stata prodotta per il mercato internazionale, con un cast nordamericano e una versione inglese del tema principale "Voices". 

Quando si è trattato dell'episodio 4 della traduzione originale, a causa di un problema di diritti in quel momento, l'intero mix di suoni, inclusi musica ed effetti sonori, è stato ricreato da zero. 
Sono state mantenute solo le canzoni eseguite da Sharon Apple ("Pulse", "Information High" e "Santi-U (seconda metà) / Torch Song") e la versione inglese di "Voices". 

La musica di sottofondo intitolata "Dogfight" è stata sostituita con un'altra traccia intitolata "Breakout" (descritta negli episodi 1 e 2), in particolare nella sequenza principale di Dogfight e subito dopo che Isamu si è ripreso dalla trance.

Fu più tardi che Bandai Visual commissionò un nuovo doppiaggio per l'episodio 4, mantenendo il soundmix giapponese originale ma utilizzando un nuovo cast vocale a causa della disponibilità dell'attore. 

In particolare, la parte di Isamu è stata rifusa con David Hayter, famoso per i doppiatori della serie Metal Gear. 

Questa versione era esclusiva per il Giappone, essendo stata inclusa anche come doppiaggio inglese scelto nella versione Blu-ray giapponese nel 2012, mantenendo ancora le versioni Manga originali degli episodi 1-3.

In Giappone, questa versione è stata rilasciata con i sottotitoli giapponesi come "Versione internazionale".

Isamu Alva Dyson ( Bryan Cranston , David Hayter (Bandai Dub dell'episodio 4))
Guld Goa Bowman ( Richard Epcar , Michael Gregory (Bandai Dub dell'episodio 4))
Myung Fang Lone (Riva Spier)
Lucy McMillan ( Dyanne DiRosario )
Sharon Apple ( Melora Harte )
Marge Gueldoa ( Steven Blum )
Millard Johnson ( Beau Billingslea )
Yang Neumann ( Dan Woren , Derek Stephen Prince (Bandai Dub dell'episodio 4))
Kate Masseau ( Edie Mirman )
Nel gennaio 1998, è stato trasmesso in 3 parti, ciascuna due volte a mezzanotte sulla nuova stazione di Teletoon in Canada insieme al film Ninja Scroll.

Versione "Movie"
Lo sceneggiatore Keiko Nobumoto ha originariamente scritto Macross Plus come lungometraggio prima che la sceneggiatura si evolvesse in una serie di video in quattro volumi. 
L'edizione del film riporta la storia alla lunghezza inizialmente programmata. 

La versione teatrale (マ ク ロ ス プ ラ ス MOVIE EDITION) è costituita dalla maggior parte dei filmati degli OVA originali, insieme a circa 20 minuti di filmati nuovi e alternativi.

Macross Plus Movie Edition ha avuto un'uscita teatrale limitata al Barbican Centre nel Regno Unito il 14 settembre 2019.


Versioni per il Mercato Casalingo
Macross Plus è stato rilasciato per la prima volta in Giappone sui formati VHS e Laserdisc da Bandai Visual. 
Manga Entertainment ha pubblicato la serie in formato VHS (versioni soprannominate e sottotitolate) e Laserdisc in Europa e come primo titolo nel mercato nordamericano. 
La serie soprannominata in inglese è stata inoltre rilasciata in formato MovieCD per PC basati su Windows 3.1 / Windows 95. 

Nel 1999, Manga Entertainment ha pubblicato Macross Plus in formato DVD , con due episodi per disco. Le vendite del disco 2 della serie sono state influenzate da un errore di temporizzazione dei sottotitoli, che è stato corretto in successive ristampe.

Una versione solo dei sottotitoli di Macross Plus: Movie Edition è stata rilasciata su VHS negli Stati Uniti attraverso Manga Entertainment, con una versione DVD nel 2000. 
La versione DVD è un trasferimento diretto dalla versione VHS, facendo sì che i sottotitoli facciano parte del filmato stesso, quindi non possono essere disattivati. Non esiste un doppiaggio inglese per la versione del film.

Per celebrare il 30 ° anniversario di Macross nel 2012, sia la OVA che la Movie Edition sono state rimasterizzate in HD e rilasciate come parte di The Super Dimension Macross Blu-ray Boxset Complete Edition, contenente tutte le serie e i film Macross prodotti fino a quel momento (anche rimasterizzato in HD). 

Un Blu-ray separato di OVA e Movie Edition è stato rilasciato all'inizio del 2013 come Macross Plus Complete Blu-ray Box. 
Entrambe le versioni di OVA presentavano i dubs English Version come traccia di lingua, con Episode 4 che utilizzava il nuovo dub Bandai mantenendo i dubs Manga originali per i primi 3 episodi. 
Entrambe queste versioni Blu-ray sono disponibili solo in Giappone.

Libri
Durante l'uscita della serie, Shogakukan ha pubblicato il libro visivo associato This is Animation Special: Macross Plus, che ha coperto i primi due episodi. 
È stato pubblicato un libro di follow-up, relativo alla produzione della Movie Edition. 

Giocattoli
I giocattoli Macross Plus non erano disponibili fino al 2000, quando Yamato Toys lanciò una replica pressofusa in scala 1/72 dell'YF-19. 
Da allora, a parte Yamato, repliche e figure dei caccia variabili della serie sono state prodotte da Doyusha e Kaiyodo (sotto la linea Revoltech ).

Nessuno di questi giocattoli è ampiamente disponibile negli Stati Uniti a causa di continue controversie legali tra Big West e Tatsunoko Production / Harmony Gold USA sul copyright Macross.

Modellini
Hasegawa Hobby Kits ha rilasciato kit di modelli non trasformanti di YF-19 e YF-21 in modalità caccia tra il 2001 e il 2002. 
Gli stampi per entrambi gli aerei sono stati riutilizzati per il VF-19A (da Macross VF-X2 ) e VF- 22S (da Macross 7 ), rispettivamente. 

I kit in resina e garage dei combattenti variabili Macross Plus sono stati prodotti da diverse aziende in Giappone. 
Il più noto di questi kit è il 1/100 Perfect Variable YF-19 di Studio HalfEye, che è diventato la base del giocattolo pressofuso 1/72 di Yamato Toys. 

Manga
Un nuovo adattamento manga dell'anime è stato serializzato dall'editore di fumetti Kadokawa Comics A con il nome Macross Plus: TAC Name.
La storia del fumetto è una rivisitazione degli eventi dell'anime e una descrizione più dettagliata dello sfondo e della storia passata dei personaggi. 
L'artista del manga è Naoki Moriya ed è disponibile dal 10 febbraio 2012.

Videogioco per Sony Playstation
Un adattamento per videogiochi dell'originale OVA (マ ク ロ ス プ ラ ス -Game Edition-) è stato rilasciato nel 2000 solo in Giappone. 
Questo gioco PlayStation di Shoeisha Co. Ltd. presenta alcuni membri del cast e dello staff originali e include parti della colonna sonora originale, nonché alcune scene in forma di estratti dell'edizione cinematografica di Macross Plus .

Il gioco presenta i combattenti variabili e i mecha utilizzati nell'OVA, oltre a selezionare unità della serie originale Macross. 
Presenta anche il Neo Glaug (una versione trasformabile del pod di battaglia di Zentradi) come esclusiva di gioco. 
A differenza di altri giochi Macross, la trasformazione di combattenti variabili non è possibile durante il gioco; ogni livello ha l'unità del giocatore fissata in una sola modalità. 
A parte la modalità Storia per giocatore singolo, due giocatori possono combattere uno contro l'altro in modalità vs.

Mio Longplay del videogioco Arcade

venerdì 27 marzo 2020

Advanced V.G. 2 | Sony Playstation

Advanced V.G. 2 - Sony Playstation


Variable Geo ( ヴ ァ リ ア ブ ル ・ ジ オ , Variaburu Jio ), noto anche come VG , è una serie giapponese di giochi di combattimento / eroge 2D sviluppata e pubblicata da TGL con il marchio Giga. 

Il loro marchio Giga è stato utilizzato per i loro giochi per computer di casa mentre il loro marchio TGL è stato utilizzato per i loro giochi per console. 

La serie di giochi si concentra su una competizione di arti marziali interamente femminile in cui i partecipanti sono tenuti a promuovere vari ristoranti di famiglia fungendo da cameriere quando non combattono. 

Takahiro Kimura è stato responsabile della progettazione dei personaggi in VG e VG II.


Trama

Ambientato in una versione futura del Giappone, i giochi raccontano la storia di un torneo di arti marziali creato per determinare la donna più forte del paese. 

I tornei sono sponsorizzati da una serie di ristoranti per famiglie, che in cambio della loro sponsorizzazione, ricevono la promozione sotto forma di un lavoro di entrata al torneo come cameriera. 

A causa della popolarità dei tornei, i ristoranti sperimentano un boom del patrocinio.

Al vincitore del torneo viene assegnato il titolo di "Dea della Vergine", oltre a un grande premio in denaro di dieci miliardi di yen e una casa eretta in qualsiasi parte del pianeta dovrebbero scegliere. 

Tuttavia, quando una determinata cameriera viene sconfitta, gli viene richiesto di spogliarsi pubblicamente dei loro vestiti (l'auto-accarezzarsi e la masturbazione pubblica possono essere forzati sul perdente e, nei casi più estremi, il perdente viene violentato / stuprato di gruppo, sia in privato o di fronte a un pubblico), al fine di insegnare la cosiddetta "vera" vergogna della sconfitta. 

A dispetto di tale umiliazione, i tornei spesso attraggono molti concorrenti, ognuno dei quali mette il proprio orgoglio e i propri sogni sulla linea mentre combattono per la vetta.


Personaggi

Yuka Takeuchi ( 武 内 優香 , Takeuchi Yuka ) ( doppiato da: Mika Moriwaki (VG / II), Yukana (Advanced VG / 2, Super VG), Kotono Mitsuishi (VG OVA), Ruru (VG Neo), Suzune Kusunoki (VG Neo OVA) (giapponese); Edi Patterson (VG OVA) (inglese) ) è un praticante di karate che risiede a Tokyo. 
Dopo la morte dei suoi genitori quando era giovane, suo nonno la accolse e la addestrò nelle arti marziali, incluso il Karate e la manipolazione del ki (energia vitale). 
Partecipa ai tornei VG semplicemente allo scopo di migliorare il suo allenamento e mettersi alla prova contro avversari forti. 
La sua personalità virtuosa ed estroversa conquista i suoi numerosi amici tra gli altri combattenti, tra cui Chiho Masuda, Jun Kubota e Satomi Yajima, quest'ultimo con cui è stata la migliore amica per anni. 
Oltre alla serie principale, Yuka appare anche in VG Neo come "Misty" e nel gioco crossover di Giga Otome Crisis.

Chiho Masuda ( 増 田 千 穂 , Masuda Chiho ) ( doppiato da: Maki Uehara (VG / II), Hekiru Shiina (Advanced VG (PCE / PS), Super VG), Yōko Asada (Advanced VG (SS) / 2), Junko Iwao (VG OVA) (giapponese); Jessica Robertson (VG OVA) (inglese) ) è un ninja addestrato ed era una volta l'erede apparente del clan ninja della sua famiglia. 
Tuttavia, desidera una vita di libertà e felicità e quindi è scappata, diventando un "Missing-nin". 
Partecipa alle speranze di utilizzare il montepremi e gli immobili gratuiti per finanziare la sua nuova vita.

Jun Kubota ( 久保 田 潤 , Kubota Jun ) ( doppiato da: Sachie Mieno (VG / II), Chiharu Tezuka (Advanced VG / 2, Super VG), Ai Orikasa (VG OVA) (giapponese); Kathryn Feller (VG OVA) ( Inglese) ) un lottatore con grandi quantità di forza, Jun ha partecipato una volta alle Olimpiadi mentre era al liceo. Tuttavia, è stata espulsa dai giochi a causa di ripetuti comportamenti antisportivi. 
Successivamente si unisce alle competizioni VG perché può trattare i suoi avversari più o meno come vuole. 
Nonostante ciò, Jun opera secondo il suo codice d'onore personale. 
Crede fermamente che l'uso di armi in un incontro disarmato sia inaccettabile.

Manami Kusunoki ( 楠 真 奈 美 , Kusunoki Manami ) ( doppiato da: Yumiko Ogawa (VG / II), Kae Araki (Advanced VG / 2, Super VG), Ikue Ōtani (VG OVA) (giapponese); Larissa Wolcott (VG OVA) ( Inglese) ) è la più giovane concorrente del Torneo VG all'età di 16 anni. 
Insieme alla sua relativa giovinezza, è anche terribilmente immatura, spesso si comporta come una ragazza della metà dei suoi anni. 
Nonostante ciò, è una combattente sorprendentemente intelligente e capace, che incorpora la naturale energia di un bambino, così come la sua vivida immaginazione nel suo stile di combattimento. 
Il motivo per cui partecipa alle competizioni è unicamente quello di ottenere il grande premio in denaro assegnato al vincitore. 
È spesso la concorrente più spensierata in un dato torneo, trattando i combattimenti come se fossero tutti un grande gioco.

Kaori Yanase ( 梁 瀬 か お り , Yanase Kaori ) ( doppiato da: Naruchan (VG / II), Yuri Shiratori (Advanced VG / 2, Super VG), Yuka Imai (VG OVA) (giapponese); Katherine Catmull (VG OVA) (inglese ) ) è un tecnico informatico di 19 anni istruito nell'arte del taekwondo. 
Inizialmente è entrata nel torneo VG per testare le proprie abilità, ma si è trovata umiliata nel round finale da Reimi Jahana. 
Da allora, ha dedicato il suo allenamento alla sconfitta del multi-time campione VG. 
Nonostante ciò, Kaori apparentemente non ha nessuna cattiva volontà nei confronti del suo aspirante rivale e vede semplicemente sconfiggerla come parte del percorso che deve percorrere per diventare più forte.

Reimi Jahana ( レ イ ミ ・ 謝 花 , Reimi Jahana ) ( doppiato da: Chikako Imai (VG / II), Kumiko Watanabe (Advanced VG / 2, Super VG), Yuriko Yamaguchi (VG OVA) (giapponese); Lane West (VG OVA) (Inglese) ) è il capo del gruppo Jahana, l'organizzazione che supervisiona i tornei VG. Reimi è ricco, molto intelligente ed estremamente bello. 
È anche un'abile artista marziale e tre volte campionessa VG. 
Reimi inizialmente vede le competizioni come un'opportunità per dimostrarsi il guerriero più forte e più bello di tutti, e prova una sorta di perverso piacere nel vedere coloro che perdono contro di lei essere umiliati in vari modi. Dopo essere stata sconfitta da Yuka, riforma e rientra nel torneo con la speranza di riguadagnare il titolo.

Yumiko Watanuki ( 綿 貫 弓子 , Watanuki Yumiko ) ( doppiato da: Akiko Iwato ): la prima guardia del corpo di Kotoe specializzata in arti marziali cinesi. 
In seguito sarebbe riapparsa come personaggio giocabile in VG Max. 
Viene presentata per la prima volta in VG II: Bout of Cabalistic Goddess.

Satomi Yajima ( 八 島 聡 美 , Yajima Satomi ) ( doppiato da: Chisa Yokoyama (Advanced VG / 2, Super VG), Yuko Ohike (VG II), Yūko Miyamura (VG OVA) (giapponese); Amber Allison (VG OVA) (inglese ) ) è una giovane donna che vive con suo fratello minore, Daisuke. 
i loro genitori sono morti quando sono giovani. 
Guadagna soldi per le spese abitative e le tasse scolastiche lavorando a tempo parziale mentre si occupa di Daisuke. 
Mentre è una persona onesta, semplice, è anche pratica e realistica quando si tratta di situazioni che coinvolgono denaro. 
Questo perché non hanno altri parenti in vita per provvedere a loro, Satomi è spesso costretto a fare vari lavori strani solo per far quadrare i conti.

Ayako Yuuki ( 結 城 綾 子 , Yūki Ayako ) ( doppiato da: Yuri Amano (Advanced VG / 2, Super VG), Noriko Azuma (VG II), Michiko Neya (VG OVA) (giapponese); Sascha Biesi (VG OVA) (inglese ) ) è l'attrazione principale del SoTO, una discoteca e un ristorante techno / rave , dove stupisce i visitatori con i suoi balli appariscenti. 
Mentre appare in superficie per essere niente più che una bella "ragazza da festa", Ayako trascorre gran parte del suo tempo libero fornendo servizi di volontariato ai bisognosi e ai senzatetto. 
Fa anche un passatempo per attirare stupratori , rapinatori e stalker e poi picchiarli in un centimetro della loro vita, perché fanno cose ingiuste alle donne.

Erina Goldsmith ( エ リ ナ ・ ゴ ー ル ド ス ミ ス , Erina Gorudosumissu ) ( doppiato da: Miyuki Matsushita (Advanced VG / 2, Super VG), Yumiko Ogawa (VG II), Yūko Nagashima (VG OVA), Kai Osaka (VG Rebirth) ; Dara Aylor (VG OVA) (inglese) ), noto anche come Elirin , è un americano pieno di sangue nato e cresciuto a Osaka. 
È forte, schietta e appassionata di umorismo osceno. 
Possiede e gestisce il suo ristorante, The Rival , e combatte nei tornei VG nella speranza di portare sua nonna paterna dagli Stati Uniti a vivere con lei in Giappone. 
Erina non pratica alcuna particolare arte marziale, ma combatte invece usando metodi improvvisati derivati ​​da anni di risse di strada che ha preso per sfogare la sua rabbia per il suo trattamento da parte di altri a causa di una sorta di pregiudizio comunemente mostrato dai giapponesi verso gli stranieri.

Tamao Mitsurugi ( 御 剣 珠 緒 , Mitsurugi Tamao ) è una ragazza che sogna un giorno di essere come il suo idolo, Yuka Takeuchi. 
A tal fine, ha trascorso instancabilmente il suo tempo libero praticando il Karate dilettante e tentando di copiare le varie tecniche di Yuka. 
In qualche modo ha acquisito la capacità di controllare la sua energia prima del suo quattordicesimo compleanno. 
Proprio come Yuka, Tamao lavora sodo, onesto e in generale estroverso, il che le consente di fare amicizia facilmente. 
Tuttavia, è goffa, smemorata e tende ad agire prima di riflettere.

Kyouko Kirishima ( 霧 島 恭子 , Kirishima Kyōko ) è membro di una delle famiglie del ramo del clan Masuda e del lontano cugino di Chiho. 
Viene inviata per competere agli ordini di costringere Chiho a tornare nel clan o ucciderla.


Advanced VG 2

Il sequel di Advanced VG è incentrato su una "Story Mode" basata sulla trama che presenta il nuovo protagonista Tamao Mitsurugi che affronta tutti i concorrenti precedenti, nonché i nuovi volti Kyoko Kirishima e Saki Shinjou prima di affrontare i nuovi personaggi principali Material e Miranda Jahana, la madre di Reimi.
Personaggi introdotti : Tamao Mitsurugi e Kyouko Kirishima.

Anime

Esiste una serie OVA in tre parti basata sui giochi che segue vagamente la stessa trama di Advanced VG, anche se con diversi fatti cambiati: Miranda è morta e il suo spirito è alla ricerca di un nuovo corpo ospitante, gli ibridi non esistono e il le partite sono classificate a diversi "livelli" (livelli 1–5, con la conseguenza che le penalità per la sconfitta differiscono, a seconda del livello di una data partita), tra le altre cose. 
I doppiatori di ogni personaggio sono stati cambiati per questa serie.

Il 29 novembre 1996, KSS pubblicò il primo capitolo di OVA. 
Il secondo capitolo è stato rilasciato il 14 marzo 1997 e l'ultimo capitolo è stato rilasciato il 27 giugno 1997. 
Nel 1998 ADV Films ha pubblicato l'animazione sottotitolata e doppiata su VHS, e successivamente ripubblicata nel 2003 su DVD, come parte della celebrazione del decimo anniversario Geo variabile. 

Inoltre, nel 2004 è stata rilasciata una nuova serie OVA in Giappone chiamata Variable Geo Neo (o VG NEO ) rilasciata da Milky Studios, basata nel nuovo gioco Giga per il decimo Variable Geo Anniversary, con nuovi personaggi ma con la stessa trama e nello stesso universo VG. 
Inoltre c'è un personaggio segreto della prima serie di questo anime.

Tipologia di gioco

Il gameplay in Geo variabile utilizza un layout a quattro pulsanti, con due pulsanti ciascuno per pugni e calci di forza e velocità diverse. 
Le mosse speciali vengono avviate digitando vari movimenti utilizzando il control pad o il joystick e punteggiate con la pressione di uno dei pulsanti punch o kick.

Le partite successive aggiungerebbero un contatore speciale che si riempirebbe quando il giocatore infliggesse o subisse danni. 
Il riempimento della barra comporterebbe l'acquisizione di uno stock di "Energia", che potrebbe essere utilizzato per uno dei numerosi attacchi super speciali potenziati, oppure salvato per un uso successivo nella partita. 
Alcune mosse richiedono anche l'acquisizione di più di uno stock speciale prima di poterli utilizzare.

Entrambi i personaggi iniziano un determinato combattimento con una barra della salute completa che si esaurisce quando subiscono danni dagli attacchi. 
Il primo personaggio ad aver completamente esaurito la sua salute è il perdente. 
In una partita a giocatore singolo, sconfiggendo un personaggio controllato dalla CPU si ottiene una ricompensa, mettendo in mostra il personaggio sconfitto in una situazione immaginaria in cui è costretta a commettere un atto imbarazzante (di solito sessuale) in pubblico o privato, o viene violentata da un aggressore invisibile o aggressori.

Mio longplay e recensione in Live!

giovedì 26 marzo 2020

Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama | Super Nintendo

Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama - Super Nintendo

Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Puzzle-dama (ツ ヨ シ し っ か り し な さ い 対 戦 ぱ ず る だ ま, Tsuyoshi Shikkari Shinasai: Taisen Pazurudama) è un videogioco Taisen Tsikai Shikai Shikai (Shuikari Shikai) (Taisen Pazuros Shikai) (Tauy Pyuros Shikai) (Tsuyoshi Shikai): è un videogioco di Taisen Tsikos. 

È stato sviluppato e pubblicato da Konami ed è stato rilasciato esclusivamente in Giappone nel 1994, per il Super Famicom.


Gameplay

Il gameplay della serie è simile ad altri giochi puzzle basati sull'abbinamento, come Puyo Puyo, essendo un gioco di battaglia tra un giocatore e un avversario umano o CPU. Le palle scenderanno lungo lo schermo, nei colori rosso, giallo, blu o verde. 

Queste palline possono essere "palline grandi" (お お だ ま, Ōdama) o "palline" (こ だ ま, Kodama), le cui ultime appaiono "bloccate" in scatole quadrate. Le palle grandi vengono eliminate se tre o più toccano in orizzontale o in verticale. 

Quando una palla grande viene eliminata accanto a una palla piccola, quella palla viene "sbloccata" e diventa una palla grande, e quindi può essere abbinata. Se si verifica una combinazione di partite, quelle palle vengono convertite in "palle d'attacco" (こ う げ き だ ま, Kougeki dama), il che si traduce in piccole palline che vengono aggiunte al lato dell'avversario, in un modello diverso per ogni personaggio.

I tipi di palla sono i seguenti:

Palla grande (お お だ ま, Ōdama): tipo di palla base, può essere abbinato.

Pallina (こ だ ま, Kodama): appare "bloccata" e può essere sbloccata abbinando palline grandi accanto a loro.

Good Ball (ぜ ん だ ま, Zendama): introdotto in Susume! Taisen Puzzle-Dama. 
Queste palline sono di colore bianco e quando atterrano, convertono tutte le palline adiacenti in palline grandi.

Evil Ball (あ く だ ま, Akudama): introdotto in Susume! Taisen Puzzle-Dama. 
Queste palline sono di colore nero e quando atterrano, convertono tutte le palline grandi adiacenti in palline.

Eating Ball (く い だ ま, Kuidama): introdotto in Susume! Taisen Puzzle-Dama. Queste palline sono di colore viola e sono orientate in una certa direzione. 
Dove atterrano, continuano nella direzione in cui si trovano di fronte, "mangiando" palline e rimuovendole dal campo. 
Si fermano quando raggiungono il bordo del campo o una palla grande. Quindi convertono l'ultima piccola palla che hanno "mangiato" in una grande palla.


Mio longplay