martedì 19 novembre 2024

Metal Slug Tactics | PC

 

Metal Slug Tactics è lo stratagico a turni con la maggior parte dei personaggi, principali e secondari, della famosa saga di sparatutto, con elementi di piattaforme, della SNK, il cui ultimo episodio il è 7 uscito nel 2009.



Realizzato con uno stile unico, con grafica isometrica bidimensionale, ricchissima di animazioni, sprites dei boss del gioco enormi, come nel titolo originale, e colori nonché dettagli, presentando anche centinaia di animazioni, anche totalmente inutili ai fini del gioco vero e proprio, che rendono il prodotto altamente simpatico e da ammirare tra una mossa e l’altra.







Tutte le fasi di gioco, da quelle manageriali fino a quelle strateghe in campo sono accompagnate da una colonna sonora d’eccezione, rappresenta il “must have” dell’amante della saga che, però, voglia avere un approccio tattico, più riflessivo, ai combattimenti.


L’aspetto audio, con forte presenza dello strumento chitarra e batteria dal tono retro, è curato da Tee Lopes, già autore di titolo come Streets of Rage 4, Sonic Mania e TMNT: Shredder’s Revenge.


Ci troviamo, come sempre, al comando del gruppo d’elitè dell’esercito denominato dei Peregrine Falcons, che oltre a dovere annientare agguerriti invasori, dovrà anche liberare degli ostaggi presenti nelle mappe di gioco.


Tutti i membri del team che potremmo utilizzare sono ben nove, ognuno con ben quattro equipaggiamenti sbloccabili e le loro particolari caratteristiche, ma solo tre di questi potranno scendere in battaglia per volta.


Tra questi c’è il famoso Marco, leader della squadra, capace di gestire il lavoro degli altri sottoposti, specializzato in attacchi sincronizzati ed a distanza.


C’è poi Trevor, davvero notevole negli attacchi normali a distanza, altamente offensivo e con una mosse speciale che sopperisce alla sua scarsità nel combattimento corpo a corpo.


Fio, invece, si presenta come un personaggio di supporto, capace di ampliare il movimento dei membri della sua squadra e di curarli.


Questa varietà di personaggi, in base alla missione da dover completare nel migliore dei modi, permette di creare teams di gioco altamente bilanciati e coordinati nei quali anche l’ambiente di gioco è interattivo tanto che, al salire del fattore “adrenalina” del personaggi, anche quelli più goffi e lenti, potranno scavalcare o saltare su casse, muri o quant’altro.


La giocabilità del prodotto, pur essendo questo un titolo tattico a turni, è garantita dalla breve durata delle sessioni di gioco che permettono, rispetto ai classici del genere come XCOM, Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, ecc. partita veloci e non, addirittura, di giornate tanto da durare, al massimo 4-5 turni.


Ogni missione può avere uno o più dei seguenti scopi sia primari, senza i quali non potremmo completare la mappa di gioco, che secondari, che aggiungeranno benefici se raggiunti: l’annientare tutti i nemici, solo alcuni, salvare degli ostaggi, eliminare un mezzo meccanizzato, sopravvivere per un certo numero di turni, raggiungere una determinata zona della mappa, scortare un personaggio non giocante, vincere in un determinato numero di turni oppure subire un determinati quantitativo di danni massimo.


A fine missione, in base a come ci saremo comportati e cosa avremo recuperato, potremmo spendere, nell’apposito negozio, i denari acquisiti in potenziamenti sia attivi che passivi, arrivando anche a poter resuscitare un compagno caduto in battaglia.


La mappa generale di gioco, poi, è un’altra trovata geniale, infatti, potremmo arrivare al boss della zona anche non completando tutte le zone in quanto questo, dopo un certo numero di missioni, apparirà come per magia e dovrà, per forza, da noi essere affrontato un come accadeva in Super Mario Bros. 3 per Nintendo NES e nel suo remake per Super Nintendo.


Il titolo è anche ricco di segreti di ogni tipo come missioni, armi e letali boss nascosti che si sbloccheranno in determinate modalità.


In conclusione, Metal Slug Tactics è il giusto prodotto per tutti gli amanti di Metal Slug della SNK desiderosi di vedere, su di un piano maggiormente strategico e riflessivo, il loro prodotto run-and-gun.

Voto 8/10



domenica 17 novembre 2024

Mike Tyson's Punch-Out!! | Nintendo NES

 Le origini della serie sportiva pugilistica Nintendo, chiamata “Punch-Out!!”, parte dalle sale giochi, presentandosi, nel 1984, in esse anche con un cabinato di lusso dotato di ben due monitors.


La versione per Nintendo NES, invece, è un episodio, totalmente pensato per il mercato casalingo che, grazie all’intuito dei dirigenti dell’azienda di Kyoto, cavalca il successo del pugile degli anni ’80-’90 ovvero del celebre, non solo per lo sport, Mike Tyson.



In questa versione “da casa” la Nintendo ci mette, infatti, nei panni di un giovane 18enne, chiamato Little Mac che, desideroso di diventare il campione dei pesi massimi, dovrà battere Mike Tyson lungo tutta una tortuosa carriera, sconfiggendo temibili avversari provenienti da tutto il mondo venendo allenato da Doc Louis.


Ad arbitrare i match, invece, c’è, addirittura, Super Mario!


Rispetto ai videogiochi arcade di Punch-Out!!, che si distinguevano anche per l’immagine semi-trasparente in wireframe del protagonista, qui, Little Mac, il giovane 18enne piccolo di statura, è disegnato in maniera normale.


Maggiore enfasi è data ai personaggi, sia per cercare di mantenere la fedeltà grafica allora loro controparte arcade, sia per indicare, a mio parere, la possenza degli antagonisti rispetto alla debolezza fisica del protagonista che, però, grazie alla tecnica, potrà vincere il campionato del mondo dei pesi massimi primeggiando come fece Davide contro Golia nei miti ebraici.


Per fare questo, i pulsanti del controller del NES sono utilizzati per sferrare ben quattro tipi di attacchi normali, da entrambe le braccia, ovvero al corpo ed al viso nonché uno speciale con il tasto START, quest’ultimo disponibile solo se presente una o più stelle.


Tali stelle, però, non vengono rilasciate autonomamente ma verranno donate al protagonista solo se questo colpirà, nel giusto momento, l’avversario ovvero quando quest’ultimo lampeggerà tutto prima di sferrare un suo attacco.


La difesa di Little Mac, invece, è costituita dalle schivate e da una parata superiore che, per ogni colpo bloccato, dovrà essere ripristinata ripremendo la croce direzionale verso il basso.

Un’altra caratteristica del videogioco è l’indicatore di fatica che diminuirà ogni qual volta sferreremo un attacco o ne subiremo uno.
Nel momento in cui questo si azzererà, però, potremmo solo parare o schivare i colpi e non attaccare fino a quando lo stesso indicatore non si sarà di nuovo riempito.

Se dovessimo cadere al tappeto, poi, dovremmo premere velocissimamente i tasti per rialzarci, cosa che si renderà ancora più difficile se avremo ricevuto molti danni in maniera rapida.


Ogni incontro ha poi una durata massima di tre round, ognuno composto da massimo tre minuti di gioco.

A differenza del seguito, per console, per Super Nintendo, ovvero Super Punch-Out!! e dei titoli arcade, Punch-Out!! per NES porta ad una valutazione virtuale, basata sulle prestazioni di gioco durante la partita per dichiarare il vincitore se entrambi i contendenti sono arrivati alla fine del terzo round in piedi e non ad una perdita diretta dell’incontro come avveniva nelle, precedenti citate, versioni del titolo.

Durante la pausa tra i rounds, potremmo, poi, ricevere ottimi consigli dal nostro allenatore, Doc Louis, frasi odi ogni tipo dal nostro avversario e premere, continuamente, il tasto SELECT sul joypad per ripristinare la nostra energia.


Punch-Out!! per NES è diviso in circuiti, ognuno di questi con tre avversari.

Tra un circuito ed un altro, mentre ci viene mostrata una scenetta di allenamento di Little Mac, con il suo allenatore Doc Louis a New York City, ci verrà anche rilasciata una password per poter continuare in caso di spegnimento della console.


Tra gli avversari troviamo anche le vecchie glorie delle versioni arcade di Punch-Out!! e di Super Punch-Out!! ovvero il francese Glass Joe, il turco Bald Bull, l’indiano Great Tiger, il russo Vodka Drunkenski, rinominato Soda Popinski, nonché nuove glorie come Piston Honda, che prende spunto da Piston Hurricane, Don Flamenco e King Hippo.


Ultimo avversario il velocissimo e fortissimo Mike Tyson, poi sostituito, con lo scadere dei diritti per le versioni Virtual Console, nonché per quella in omaggio e nascosta in Animal Crossing per Nintendo GameCube, con l’originale avversario di Punch-Out!! arcade ovvero Mr. Dream.


Notizia che non tutti sanno è che la Nintendo aveva fabbricato una cartuccia color oro di Punch-Out!!, la quale era stata messa in palio come premio per il Nintendo Famicom Golf US che, però, non conteneva Mike Tyson come avversario finale, facendo concludere la partita con la sconfitta di Super Macho Man, e presentava dialoghi, più esilaranti tra un round ed un altro.


Dal punto di vista hardware, infine, il videogioco, per porre su schermo personaggi così grandi, fa uso del chip, saldato sul circuito stampato della cartuccia, MMC2 che permetteva una mappatura della memoria tale da consentire effetti e sprites di gioco enormi!


In conclusione, per tutti gli amanti della boxe, dei videogiochi sportivi, soprattutto di boxe e di retrogaming ad 8 bit, il titolo è consigliatissimo.

Voto 9/10



 

 

 

 

 

martedì 12 novembre 2024

La Poesia di Bud Spencer: "Futtetenne" 𝄞

Carlo Pedersoli, in arte Bud Spencer, è stato un famosissimo attore, di origini napoletane, nato il 31 ottobre 1929, con il segno zodiacale dello Scorpione e deceduto, a Roma, il 27 giugno 2016.
Pur essendo noto, soprattutto, per i suoi films, ricchi di comicità ma anche di valori morali molto elevati, egli è stato anche un grande campione di nuoto, un pallanuotista, ed, addirittura, un cantante ed un musicista italiano.
Proprio su quest’ultimo aspetto, egli scrisse il testo per una canzone da lui stesso cantata che racchiudeva, secondo le dichiarazioni dello stesso Bud Spencer, tutta la sua filosofia di vita, ovvero il fregarsene di quelle situazioni negative, anche estreme, che potevano accadere nella vita di ognuno di noi, dando importanza, in primis, all’amore e trovando un proprio equilibrio durante l’arco della propria esistenza.
Al fine di rendere omaggio a tale modo di pensare, sicuramente alquanto realista, mi sento, anche per dare ulteriore onore a Bud Spencer, qui di recitarvela: 

Futtetenne 

Se t'hanno rubato u core 
E stai morendo d'ammore 
Perché se rifiutol cun altro 
E t'à lasciato solo 

Futtetenne 
Senta a me futtetenne 
Futtetenne 
Senta a me futtetenne 

Stai per impegnà du capitale 
E tè sè mise in un affà 
E gli amici più cari 
T'hanno fottuto ì denaro 

Futtetenne 
Senta a me futtetenne 
Futtetenne 
Senta a me futtetenne 

Se qualcosa va male 
Poi qualcosa va bene 
Il principio totale è trovar dù parità 
Io sogno dù mondo quadrato 
E una luna senza colore 
Tu pensa solo a una cosa pensa solo a l'ammore 
Se tè guard dù specchiu 
E se diventata vecchio 
Falle nu pernacchio 
E ride, ride ride 
Ride ride, ride e ride 
E e futtetenne 
Ih ih ah ah ah

lunedì 14 ottobre 2024

Silent Hill 2 Remake: i Codici degli Enigmi

Silent Hill 2 Remake è finalmente arrivato ed una delle parti più ostiche del gioco sono i codici da recuperare o da creare per completare il gioco che variano in base alla difficoltà di questo. Ecco quelli che vi servono per arrivare alla fine del “Purgatorio” ovvero di Silent Hill per James Sunderland.
South Vale (Est): Codice della porta del Grand Market Nel vicolo accanto al Grand Market si trova una porta chiusa a chiave che richiede un codice. Le cifre da inserire sono: 4442 (difficoltà puzzle facile) 4444 (difficoltà puzzle normale)
Woodside Apartments: Cassaforte nell’appartamento 206 15 Destra, 11 Sinistra, 13 Destra (difficoltà puzzle facile) 13 Destra, 7 Sinistra, 11 Destra (difficoltà puzzle normale)
Blue Creek Apartments: Appartamento 202 (lucchetto della porta M) 582 (difficoltà puzzle facile) 373 (difficoltà puzzle normale)
Appartamenti Blue Creek: Orologio a pendolo Per aprire la porta H posizionate la lancetta delle ore sul numero 9 (ore 9) Per aprire la porta M posizionate la lancetta delle ore su 9 e la lancetta dei minuti su 2 (tempo 9:10) Per aprire la porta S posizionate l’ora su 9, la lancetta dei minuti su 2, la lancetta dei secondi su 3 (tempo 9:10:15)
South Vale (ovest): Codice della cassaforte 0451 Il codice per la cassaforte si trova in una nota all’interno dell’appartamento 107
Brookhaven Hospital: Armadietto Reception 287 (difficoltà puzzle facile) 724 (difficoltà puzzle normale) Il codice si trova leggendo il promemoria dell’infermiera che si trova nell’aula visite 3
Ospedale Brookhaven: Tastierino numerico 3578 Potete trovare una nota con il codice sulla bacheca della Doctors’ Lounge
Brookhaven Hospital: Puzzle radiografico + combinazione porta D1 4 Destra, 37 Sinistra, 12 Destra (Difficoltà Puzzle Standard) Il codice si ottiene da 4 radiografie. Tre di queste radiografie si trovano nella stanza, mentre la quarta è sita in una vasca da bagno nella Nurse’s Station, che necessita tuttavia di essere pulita
Brookhaven Hospital: Ufficio del Direttore I 3 braccialetti devono essere posizionati sulla mano nell’ufficio del Direttore nel seguente ordine: 92-45-71
Brookhaven Hospital: Codice di sicurezza del direttore Triangolo in cerchio, H, cerchio con freccia, cerchio con punto, omino con corna, cerchio con linee (difficoltà puzzle normale) La soluzione si trova sui libri nella stanza laterale, che potete aprire con la chiave dell’enigma precedente
Brookhaven Hospital (Otherworld): Codice per la scatola 1 1622 (difficoltà puzzle normale) Entrate nella Stanza M3 e distruggete il muro per trovare un promemoria sul pavimento. Questo contiene i suggerimenti per il primo codice della Scatola incatenata. La prima cifra è il numero di anni nella prima riga del promemoria, la seconda cifra è il numero di pillole nel lavandino, la terza cifra è l’ora sull’orologio nella Stanza M1, la quarta cifra è il numero di lampi della luce quando osserverete attraverso il buco
Brookhaven Hospital (Otherworld): Codice per la scatola 2 9659 (difficoltà puzzle normale) Interagite con la macchina nella stanza I7 per rivelare il codice
Brookhaven Hospital (Otherworld): Scatola di gioielli 231 (difficoltà puzzle normale) La combinazione per la scatola in farmacia altro non sono che le risposte corrette del quiz all’interno dell’ascensore
Silent Hill Historical Society: Codice della stanza dei bug Questo codice è una combinazione casuale di 3 cifre degli unici 3 pulsanti che non sono coperti di sangue, quindi numero 2 – 3 – 9 in qualsiasi ordine Le possibili combinazioni sono quindi: 239 293 329 392 923 932
Lakeview Hotel: Sala dei Libri Dovrete posizionare i 4 libri nell’ordine corretto. Dall’alto a sinistra verso in basso a destra: Rivelazioni: Una nuova comprensione, Colui che volò in alto, Saldo fino alla fine, Orgoglio prima della caduta (difficoltà puzzle normale)
Lakeview Hotel: Valigia nella sala lettura DESIDERIO OSCURO (difficoltà puzzle facile) ATTO COMPIUTO (difficoltà puzzle normale) Dovrete dipingere una lampadina con la vernice rossa per rivelare il codice
Lakeview Hotel: Area dipendenti Sala relax 7414 (difficoltà puzzle standard)