sabato 21 marzo 2020

Road Rash | Sony Playstation

Road Rash - Sony Playstation


 Road Rash è una serie di videogiochi per motociclisti di Electronic Arts in cui il giocatore partecipa a gare di strada violente e illegali. La serie è iniziata su Sega Genesis / Mega Drive ed è stata rilasciata su vari altri sistemi nel corso degli anni. Il titolo del gioco si basa sul termine gergale per le gravi ustioni da attrito che possono verificarsi in una caduta in moto in cui la pelle viene a contatto con il terreno ad alta velocità.

Sei giochi diversi sono stati rilasciati dal 1991 al 2000 e una versione alternativa di un gioco è stata sviluppata per Game Boy Advance . La trilogia di Sega Genesis è stata rilasciata in EA Replay.



Versioni basate su CDLa versione 3DO di Road Rash è stata sviluppata in parallelo con Road Rash 3. 
Anche la versione del CD Sega era in fase di sviluppo in quel momento ed era considerata un "prodotto ponte" tra Road Rash 3 e 3DO Road Rash . 
EA è stata influenzata dall'arrivo e dalla tecnologia della PlayStation e del CD-i per spingere verso un aspetto più cinematografico e realistico, che ha portato al concetto di motociclisti digitalizzati. 
Le versioni a 32 bit di Road Rash presentano sprite di personaggi che sono stati digitalizzati da un cast live-action in gran parte composto dai membri dell'equipaggio del gioco; esempi includono Randy Breen nei panni dei poliziotti di motociclisti del gioco e il programmatore Dan Hewitt come boogie boarder , un abitante della spiaggia, un autostoppista e un lavoratore di Caltrans . 
Il CD Sega e le versioni a 32 bit presentano 25 minuti di video full-motion live-action. 
Il filmato è stato diretto da Rod Gross e presenta anche apparizioni dello staff del gioco, tra cui Breen e il direttore artistico Jeff Smith come motociclisti, insieme ai piloti AFM locali nella zona. 
La Yamaha FZR1000 gialla vista nei video era la bici di Breen ed era precedentemente apparsa sulla copertina di Road Rash II.

Breen ha cercato di sfruttare appieno il formato CD con i video full-motion e una colonna sonora autorizzata. 
Breen era particolarmente interessato a incorporare la musica di Soundgarden , di cui era un fan. 
Il direttore marketing di EA, Leslie Mansford, aveva una relazione con la A&M Records ed è stato in grado di stabilire un contatto con l'avvocato Chris Castle per il tentativo di concedere in licenza la musica di Soundgarden per la versione 3DO di Road Rash . 
Castle ha rifiutato l'offerta a causa della sua familiarità con la piattaforma 3DO e della riluttanza a formulare una nuova struttura di accordi per la musica con licenza nei videogiochi. 
EA si è quindi avvicinato direttamente alla band. 
I membri della band erano fan accaniti delle versioni precedenti di Road Rash e vedevano il potenziale nel concedere licenze per la musica ai videogiochi, il che convinse Castle a cambiare idea. 
Cercando di "controllare il panorama audio", Castle ottenne il permesso della band di usarli come leva per incorporare nel gioco altre band alt-rock all'interno dell'etichetta A&M, tra cui Monster Magnet , Paw , Swervedriver , Therapy? e Hammerbox . 
Castle ha accettato di consentire a ciascuna band di mantenere la propria quota dei canoni su base non recuperabile, il che equivarrebbe alla metà delle entrate ricevute da A&M da EA. L'accordo si rivelerebbe redditizio per le band coinvolte e A&M ha ricevuto un assortimento di "gadget promozionali" da EA. 
La musica di gioco senza licenza nel CD di Sega e nelle versioni a 32 bit del gioco era composta da Don Veca, mentre la musica accidentale nelle scene video full-motion era composta da Marc Farley. 

La versione 3DO è stata rilasciata nel luglio 1994. 
La versione del CD Sega è stata rilasciata in Nord America nel marzo 1995, e in Europa nel maggio 1995. 
Lo sviluppo della versione PlayStation è stato annunciato nel luglio 1995, 
ed è stato rilasciato nel febbraio 1996. La versione di Sega Saturn è stata rilasciata nell'agosto 1996. 
La versione per Windows è stata rilasciata il 10 ottobre 1996.

Altre versioniNel giugno 1995, Atari Corporation ha stretto un accordo con EA al fine di portare titoli selezionati dal loro catalogo sul CD Atari Jaguar , con Road Rash tra i titoli selezionati per il porting. 
Questi titoli, insieme a Road Rash , non furono pubblicati. 
Fu annunciato nell'aprile 1996 che THQ avrebbe pubblicato una versione Super NES di Road Rash per una versione di Natale del 1996 che alla fine non si materializzò. 
Una versione di Road Rash per Panasonic M2 è stata annunciata ma non è mai stata rilasciata a causa della cancellazione del sistema. 
La versione Genesis di Road Rash , insieme ai suoi sequel immediati II e 3 , è stata inclusa nel titolo della compilation di PlayStation Portable EA Replay nel 2006.
La versione 3DO di Road Rash è stata accolta con recensioni positive. 
Bacon di GamePro ha dato alla versione 3DO un punteggio perfetto, citando miglioramenti come le cinque nuove tracce, le strade a sei corsie, le diramazioni, gli sfondi digitalizzati, le sequenze video piene di umorismo e la nuova colonna sonora rock. 
Ha concluso che "Questo Road Rash truccato farà cadere i calzini da rasher esperti e nuovi piloti allo stesso modo". 
La sua unica critica è stata la mancanza di un'opzione multiplayer. 
Iceman e Video Cowboy di Electronic Gaming Monthly hanno dato alla versione 3DO punteggi dell'83% e dell'85%, dichiarandolo un grande miglioramento rispetto ai giochi Genesis Road Rash grazie alla grafica avanzata, all'alta giocabilità e alla "musica più cool nei giochi ". 
Tuttavia, Iceman ha ritenuto che il gameplay alla fine diventasse ripetitivo. 
Chris Gore di VideoGames ha elogiato la grafica prestata dalle capacità grafiche avanzate di 3DO e la musica "cool", ma ha sottolineato l'incapacità di configurare i controlli come un grave difetto. 

Un recensore di Next Generation ha elogiato l'animazione "liscia come la seta" del gioco e l '"atteggiamento in-your-face" della colonna sonora grunge, e ha affermato che "Sebbene il valore di gioco a lungo termine del gioco sia danneggiato da livelli ripetitivi, questo è ancora un titolo quasi classico che farà una degna aggiunta a qualsiasi libreria 3DO. "
Road Rash è stato il titolo 3DO più venduto a Babbage nel suo mese di debutto, e sarebbe rimasto tra i primi dieci titoli 3DO più venduti per i prossimi tre mesi. 
Road Rash ha vinto numerosi premi dall'Electronic Gaming Monthly nei premi per i videogiochi del 1994, tra cui Miglior gioco di guida, Migliore musica in un gioco basato su CD e Miglior gioco 3DO del 1994. 
GameFan hanno assegnato alla versione 3DO di Road Rash il titolo di "Gioco di guida / corsa dell'anno" nel loro Golden Megawards del 1994. 
Flux ha inserito la versione 3DO di Road Rash al 22 ° posto nella sua lista dei "100 migliori videogiochi". 
Nella sua recensione della versione di Saturn, Sam Hickman della rivista Sega Saturn ha affermato che la versione 3DO era "uno dei migliori giochi del suo tempo su qualsiasi sistema ... Ancora la migliore versione, anche un anno o giù di lì".
Nell'elenco "I più grandi 200 videogiochi del loro tempo" di Electronic Gaming Monthly , la versione 3DO di Road Rash era classificata al numero 145.

La versione per PlayStation è stata meno accolta rispetto alle versioni precedenti. 
I revisori di Electronic Gaming Monthly , IGN , Next Generation e Maximum lo hanno criticato per essere stato un port della versione 3DO con solo piccoli miglioramenti alla grafica e al suono, senza modifiche al gameplay che erano diventate obsolete e surclassate dai giochi di corse più recenti in i quattro anni dalla prima uscita di Road Rash . 
Roger Burchill di Game Players , pur nominando la versione PlayStation "l'incarnazione del gioco più bella e con il suono migliore fino ad oggi", ha anche sottolineato la mancanza di innovazione nel gameplay e derideva i video in full motion come "zoppo". 
Air Hendrix di GamePro , tuttavia, riteneva che il gameplay rimanesse emozionante e, sebbene avesse notato che i controlli erano più rigidi rispetto alle versioni precedenti, aveva dato alla versione PlayStation una raccomandazione sincera.

Air Hendrix e Sam Hickman hanno entrambi commentato che la versione di Saturn, seppur molto divertente alle sue condizioni, non offre nulla di mai visto nelle versioni 3DO e PlayStation, e manca di quelle versioni in alcuni aspetti tecnici, rendendola piuttosto obsoleta per il tempo della sua uscita. 
Marcus Hearn e Angus Swan di Mean Machines Sega hanno detto che mentre la premessa di Road Rash era "romanzo", la versione di Saturno è stata resa insignificante da scenari "uguali e senza incidenti", piccoli sprite, animazione non sofisticata, "inappropriato "musica e video full motion" estremamente fastidiosi ". 

Mark East di GameSpot ha considerato la versione di Windows identica alla versione 3DO a parte la sua modalità multiplayer online, che ha detto "aggiunge molto al gioco". 
Ha anche sentito che la sua colonna sonora grunge era in qualche modo obsoleta e ha incantato la colonna sonora del gioco come "la musica MIDI più generosa del mondo". 
Gordon Goble di Computer Gaming World approvò la colonna sonora grunge, la grafica e il valore di intrattenimento del combattimento, ma fu infastidito da un conflitto tra il gioco, le sue schede audio e DirectDraw del sistema operativo che lo avrebbe riportato costantemente sul desktop senza preavviso e considerato il titolo "troppa periferia, troppo poco gioco". 

Seguiti
Road Rash è stato seguito da due sequel diretti su Genesis, Road Rash II e Road Rash 3 , nonché da ulteriori spin-off sviluppati per piattaforme successive come PlayStation , Nintendo 64 e Game Boy Advance .
I titoli di Genesis ottennero un successo critico e commerciale simile al loro predecessore, mentre le rate realizzate per console successive furono accolte con ricevimenti misti e non riuscirono a ricreare il successo delle versioni di Genesis.
EA ha tentato di capitalizzare il successo di Road Rash riproponendo il suo motore di gioco e un mix di combattimenti e corse per il titolo di pattinaggio in linea del 1994 Skitchin ' .
Road Rash: Jailbreak , l'ultima puntata ufficiale della serie, è stata rilasciata nel 2000.
Un successore spirituale della serie Road Rash , Road Redemption , è stato sviluppato da Ian Fisch e rilasciato nel 2017. 



giovedì 12 marzo 2020

Golden Axe III | Sega Megadrive

Golden Axe III - Sega Megadrive

Golden Axe III ( ゴ ー ル デ ン ア ッ ク ス III , Gooruden Akkusu Surī ) è un videogioco picchiaduro a scorrimento laterale sviluppato e pubblicato da Sega , rilasciato per Sega Mega Drive in Giappone il 25 giugno 1993. Una versione nordamericana è stata rilasciata solo per il canale Sega. 
Il gioco è stato successivamente ripubblicato diverse volte, come parte della Sega Genesis Collection per PlayStation 2 e PlayStation Portable , Ultimate Genesis Collection di Sonic per Xbox 360 e PlayStation 3 , e digitalmente sulla console virtuale Wii .

Trama

Damud Hellstrike, il Principe delle Tenebre, ha portato via l'Ascia d'oro e ha lanciato una maledizione malvagia su tutti i guerrieri. Tuttavia, uno degli eroi viene alleviato dalla loro maledizione e viene inviato a mettere le cose in ordine: sollevare la maledizione dagli altri, sconfiggere il malvagio e tornare con l'ascia d'oro.






Gameplay
Il gameplay è stato leggermente ampliato ma è essenzialmente lo stesso hack n 'slash dei giochi precedenti. Le nuove funzionalità della serie includono nuovi personaggi, nuove mosse (attacchi speciali, attacchi di squadra e incantesimi di magia di squadra) e punti di congiunzione in cui i giocatori possono scegliere quale percorso prendere.

I personaggi includono un gigante, Proud Cragger (プ ラ ウ ド ・ ク ラ ッ ガ ー), una pantera nera umanoide, Chronos "Evil" Rait (ク ロ ノ ス ・ "イ ビ ル" ・ レ ー ト), insieme a uno spadaccino, che カ ダ ・ ・ ・ ・Battler e una spadaccina Sarah Burn (サ ラ ・ バ ー ン) che ricorda Tyris Flare. 
Gilius Thunderhead è l'unico personaggio che appare dai giochi precedenti, anche se non è giocabile e appare solo durante le scene tagliate. Kain Grinder e Sarah Burn vengono definiti rispettivamente Ax Battler e Tyris Flare nella localizzazione del gioco del Canale Sega .

Golden Axe III ha molte nuove mosse, tra cui blocco, attacchi di spazzata, attacchi di proiettili, attacchi speciali difensivi e offensivi e un sistema di lotta aggiornato. 
Inoltre, ci sono diverse abilità uniche per alcuni personaggi: Orgoglioso ha un lancio di airslam che infligge gravi danni, mentre Chronos e Sahra possono raddoppiare e saltare sul muro. 
In modalità multiplayer, i personaggi possono eseguire attacchi di squadra simili a una fionda umana. Infine, ogni personaggio ha una super mossa che invia un proiettile attraverso lo schermo (tranne nel caso di Chronos che salta attraverso lo schermo in un inarrestabile attacco di affondo).

Alcune funzionalità rimosse nel secondo gioco sono state riportate in Golden Axe III . 
Gli gnomi dispettosi del gioco originale che trasportavano pozioni magiche e cibo sono tornati al posto dei maghi nemici del secondo gioco della serie. Vite extra possono essere guadagnate liberando un certo numero di prigionieri sparsi in tutti i livelli. 
Alcuni prigionieri sono intrappolati in botti o bloccati in celle di cristallo; altri sono sorvegliati da un nemico che deve essere ucciso per liberarli.
Il sistema magico è tornato alla versione originale di Golden Axe , con i personaggi che usano tutte le pozioni magiche raccolte ogni volta, invece di consentire al giocatore di scegliere quanta magia usare caricando il misuratore di magia come in Golden Axe 2 . 
I personaggi possono usare nuovi incantesimi devastanti con il cast combinato. Ogni personaggio infligge lo stesso danno magico massimo.
Le cavalcature in Golden Axe 3 si sono trasformate in uno struzzo ibrido di lumaca, al posto della coscia di pollo o dei rapaci di drago nei giochi precedenti. 
I monti sono conosciuti come Bizarrani. Ci sono quattro tipi di Bizarran in Golden Axe 3. 
L'ondata di fuoco Bizarran è un drago rosso che spara un'onda di fiamma in rapido movimento attraverso lo schermo.
La lumaca viola usa la sua lingua per attaccare, la lumaca verde è una versione più potente con una lingua più lunga e il drago verde morde e lancia i nemici sopra la sua spalla. I giocatori sono in grado di scegliere il proprio percorso verso l'ascia d'oro. 
Se il giocatore raggiunge l'ultimo boss e non è nel suo ultimo proseguimento, può ottenere il buon finale.

    Personaggi

    Kain Grinder: Kain è il personaggio equilibrato del roster, la sua tribù è stata deviata dalle forze di Damud. 
    Vanta un'eccellente portata e priorità con la sua spada. 
    Kain non presenta debolezze apparenti. Usa la magia del ghiaccio / acqua.

    Sahra Burn: l'arma corta di Sahra, ereditata da suo padre, la portata è compensata dalla sua rapidità. 
    Le sue carenze sono facilmente superate dal suo potente calcio rotatorio e dalla sua natura inafferrabile. 
    Sahra, abile ballerina, ha un doppio salto ; può anche saltare da certi muri per evitare l'attacco o ottenere un effetto leva. 
    Usa la magia del fuoco (proprio come il suo predecessore Tyris Flare).

    Proud Cragger: Orgoglioso, ex prigioniero dell'esercito di Damud liberato da Gilius che possiede un'eredità gigantesca . 
    Orgoglioso è un personaggio lento ma potente. 
    È l'unico personaggio ad avere un airslam. 
    L'attacco speciale dell'orgoglio è forse il più impegnativo da tirare fuori e comporta il rilascio di un piccolo proiettile da tornado. 
    Usa la magia della terra.

    Chronos "Evil" Lait: Chronos è una pantera umanoide creata dalla magia nera di Damud, probabilmente il personaggio più potente del gioco, principalmente a causa della sua super mossa in cui si lancia attraverso lo schermo in un attacco inarrestabile e sbloccabile. 
    Usa i suoi artigli in battaglia che hanno una portata breve, ma i suoi colpi sono estremamente rapidi. Usa la magia del vento.

    Gilius Thunderhead: Il nano si ritirò prima di questa avventura; lasciò cadere l'ascia nei fuochi di mithril della sua terra natale e rubò un bastone da passeggio a uno degli elfi che cercò di derubarlo mentre era in campeggio. 
    Tentò di restituire l'Ascia agli dei, ma un naufragio lo fece ferire perdendo l'arma a Damud. 
    Attraverso la sua antica saggezza, il nano ha assunto il ruolo di salvatore guidando i personaggi nella loro ricerca.

    Eva: il misterioso seguace di Hellstrike è un umanoide Griffin che combatte il giocatore più volte. 
    Nell'ultimo incontro è stato rivelato che Eva è in realtà il re mancante sotto la maledizione di Hellstrike. 
    Eve è un personaggio giocabile nella modalità VS dei giochi.

    Damud Hellstrike: un Demon Prince che rubò l'ascia d'oro da Gilius e mise una maledizione sulla terra. 
    Hellstrike è un'imponente figura con l'elmetto che brandisce l'Ascia d'oro, con una forte somiglianza con Death Adder, l'antagonista dei precedenti giochi della serie. 
    Se il giocatore batte Hellstrike quando non nel suo extra continua, riapparirà per la vera battaglia finale in una forma più potente.

    Ricezione
    In una funzionalità del gioco, Electronic Gaming Monthly ha commentato: "Sega del Giappone non rilascerà questo titolo qui negli Stati Uniti - e per buoni motivi! La grafica è di gran lunga la più semplice su Mega Drive. Inoltre , i nuovi effetti magici non sono impressionanti come prima. 
    Quindi, se stai pensando di acquistare questo titolo da un venditore estero, non sprecare i tuoi soldi! "
    IGN ha dato alla versione Virtual Console un 5 su 10, dicendo "Secondo la leggenda, SEGA pensava che la qualità del prodotto fosse così bassa, che sarebbe inutile o, peggio, dannoso persino pubblicare il gioco negli Stati Uniti. 
    E se o no, è proprio vero, la valutazione della qualità è al centro dell'obiettivo - perché Golden Axe III è sicuramente la peggiore della sua trilogia di franchising. " 
    Come Electronic Gaming Monthly , hanno descritto la grafica come insipida e brutta e hanno criticato in particolare il fatto che il gameplay non ha mostrato avanzamenti dalla prima ascia d'oro , rimuovendo persino alcuni degli avanzamenti visti in Golden Axe II .

    Teenage Mutant Ninja Turtles | Nintendo NES



    Teenage Mutant Ninja Turtles (NES video game)

    Teenage Mutant Ninja Turtles è un gioco platform a scorrimento laterale del 1989 per Nintendo Entertainment System rilasciato da Konami . 
    In Nord America è stata pubblicata la stampa Ultra Games negli Stati Uniti e l'equivalente marchio PALCOM in Europa / Australia.

    Accanto al gioco arcade (anch'esso sviluppato da Konami), è stato uno dei primi videogiochi basato sulla serie animata Teenage Mutant Ninja Turtles del 1987, uscito dopo la seconda stagione dello spettacolo..


    Trama

    Le Tartarughe Ninja ( Leonardo , Raffaello , Michelangelo e Donatello ) sono in missione per recuperare la pistola del trasformatore di vita da Shredder , un dispositivo che potrebbe riportare i loro sensei Splinter nella sua forma umana.

    Il primo obiettivo delle Tartarughe è salvare il loro amico reporter April O'Neil , che viene tenuto prigioniero da Bebop e Rocksteady da qualche parte in città.


    Dopo aver salvato aprile, le tartarughe devono nuotare sott'acqua per disarmare una serie di bombe impostate per distruggere una diga , salvare Splinter dalla tartaruga mecha, distruggere un Mouser gigante, trovare la Technodrome e infine sconfiggere Shredder.



    Gameplay
    Teenage Mutant Ninja Turtles è un gioco d'azione per giocatore singolo.
    Il giocatore inizia il gioco come Leonardo, ma può passare a una qualsiasi delle altre Tartarughe in qualsiasi momento premendo il pulsante Avvia per accedere alla schermata delle informazioni.
    La schermata delle informazioni mostra la salute di ogni tartaruga, qualunque sia l'arma speciale che ha ottenuto, una griglia della mappa dell'area corrente e messaggi da Splinter o da aprile.
    L'arma primaria unica di ogni tartaruga ha velocità, potenza e portata diverse.
    Quando il personaggio attuale del giocatore esaurisce la salute, cade in una trappola fatale o viene investito da una Roller Car, viene catturato dal nemico, costringendolo a passare a una delle tartarughe rimanenti.
    Il giocatore perde il gioco quando tutte e quattro le tartarughe sono state catturate.
    C'è un'opportunità per salvare una Tartaruga catturata una volta in ogni fase a partire dalla Fase 3.
    Ci sono un totale di sei fasi nel gioco.

    Il giocatore naviga sulla mappa della missione in una vista dall'alto mentre si dirige verso porte, tombini o altri ingressi ai livelli interni a scorrimento laterale , che rappresentano il gameplay principale. Nella vista dall'alto, il giocatore può muoversi nelle quattro direzioni cardinali e usare la propria arma principale in un solo tipo di attacco.
    Mentre il gioco procede, sempre più ostacoli e nemici appaiono nelle mappe aeree.

    Nei livelli a scorrimento laterale, le Tartarughe possono saltare o accovacciarsi e attaccare con le loro armi primarie (mentre saltano, camminano o si accovacciano), oppure usano una delle armi alternative che hanno raccolto lungo la strada.
    Queste armi speciali includono shuriken singoli (lanciare stelle), shurikens tripli (lancia tre stelle contemporaneamente in uno schema di diffusione), boomerang e il "Kiai", una pergamena che si espande in una trave a forma di mezzaluna e infligge danni devastanti anche ai personaggi dei boss .
    Questi oggetti vengono occasionalmente lasciati cadere dai nemici. Le armi speciali sono ottenute in quantità limitata, anche se i boomerang possono essere riutilizzati se il giocatore li cattura al ritorno.
    L'arma primaria può essere "puntata" verso l'alto o verso il basso.

    In alcuni livelli, esiste un obiettivo specifico (ottenere un oggetto, sconfiggere un boss, ecc.).
    Tuttavia, nella maggior parte dei livelli l'obiettivo è raggiungere l'uscita e tornare alla mappa aerea in una posizione precedentemente inaccessibile.
    Il giocatore incontra personaggi nemici, acquisisce armi e oggetti speciali e raccoglie la pizza per ripristinare la salute.

    Nella seconda metà della Fase 2, le Tartarughe si tuffano nel fiume Hudson (usando una versione subacquea del gameplay a scorrimento laterale).
    In questo livello, le Tartarughe devono percorrere una serie di trappole, con un limite di tempo di due minuti e venti secondi per trovare e disarmare otto bombe a tempo.

    Differenze regionali
    Il gioco è stato rilasciato per Family Computer (o Famicom) in Giappone pochi mesi prima della versione americana del NES con il titolo Geki Kame Ninja Den ( giapponese : 激 亀 忍者 伝 , che si traduce vagamente in "Legend of the Radical Ninja Turtles" ).

    Questo è stato il primo prodotto TMNT rilasciato nel paese, precedente al doppiaggio giapponese del primo film e della serie animata. 
    I videogiochi TMNT successivi rilasciati in Giappone mantennero il titolo originale del franchise. 
    Mentre la grafica e il gameplay sono praticamente identici alla sua controparte NES, la localizzazione giapponese ha cambiato un po 'la trama trasformando April O'Neil da un conoscente delle Tartarughe in figlia di Splinter. 

    Il gioco è stato rilasciato come Teenage Mutant Hero Turtles in tutti i territori europei . La versione australiana è stata rilasciata con il titolo originale della serie (l'Australia ha sempre usato il titolo "ninja"), con una scatola diversa.

    Porting
    Il gioco è stato portato su varie piattaforme di computer domestici nel 1990, tra cui Commodore 64 , ZX Spectrum , Atari ST e Amiga . 
    Il gioco è stato il gioco Spectrum numero 1 nel Regno Unito per 6 mesi tra marzo e agosto 1991. 
    Le versioni DOS e Amiga sono famigerate, in quanto contengono un gap che è impossibile colmare senza barare o glitch. 

    È stato anche rilasciato nel 2007 sulla Virtual Console di Wii . 
    È stato rilasciato per Wii in Europa e in Australia per 500 punti, che è stato successivamente aumentato a 600 Wii Points. 
    In Nord America, è stato rilasciato per Wii il 2 aprile 2007 al prezzo di 600 punti, 100 punti in più rispetto al gioco NES medio, a causa di un problema di licenza. 

    È stato il primo gioco con licenza ad apparire sulla console virtuale nordamericana ed europea. 
    A causa di problemi di licenza, è stato successivamente rimosso dal Canale Wii Shop in Giappone il 24 gennaio 2012 e in Nord America ed Europa il 26 gennaio 2012.

    Ricezione
    Il gioco ha recensioni contrastanti. 
    Frank Provo di GameSpot ha dato a Teenage Mutant Ninja Turtles 2.7 su 10 citando la difficoltà molto difficile del gioco e la natura non lucidata e non giocata del gioco come ragioni della valutazione. 

    Provo ha anche affermato che, mentre la musica del gioco è ottimista, la musica e il gioco in generale mancano dei tratti più riconoscibili della serie Teenage Mutant Ninja Turtles.

    Mark Birnbaum di IGN ha consegnato a Teenage Mutant Ninja Turtles un 5.5 su 10 sottolineando che il gioco è datato e solo per i fan nostalgici e hardcore. 

    Birnbaum ha dichiarato che i controlli erano scadenti, i nemici insipidi e il design del livello e i personaggi erano negativi nel gioco. Il tuo Sinclair ha dato al gioco una valutazione del 90%, elogiando la grafica colorata del fumetto e i set di mosse, criticando anche il livello di nuoto del gioco.

    Sequel

    Il gioco ha 3 sequel: Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game nel 1990, Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project nel 1991 e Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time nel 1992.

    Art of Fighting 2 | SNK Neo Geo



    Art of Fighting 2

    Art of Fighting ( giapponese : 龍虎 の 拳 , Hepburn : Ryūko no Ken , lit. "Fist of Dragon and Tiger") è una trilogia di videogiochi di combattimento rilasciata per la piattaforma Neo Geo nei primi anni '90. 
    Era il secondo franchise di giochi di combattimento creato da SNK , in seguito alla serie Fatal Fury ed è ambientato nello stesso universo immaginario di un prequel della serie Fatal Fury . 
    L'originale Art of Fighting è stato rilasciato nel 1992, seguito da due sequel: Art of Fighting 2 ( 龍虎 の 拳 2 , Ryūko no Ken 2 ) nel 1994 e Art of Fighting 3: The Path of the Warrior ( ART OF FIGHTING 龍虎 の 拳 1996 伝 , Art of Fighting: Ryūko no Ken Gaiden ) nel 1996.

    Gameplay
    La serie Art of Fighting segue le convenzioni del tempo, nel senso che il giocatore affronta una varietà di avversari nelle migliori partite su due su tre. Ognuno dei personaggi del gioco ha uno stile di combattimento unico e un insieme di tecniche speciali. 

    Il giocatore ha due attacchi base: pugno e calcio, oltre a un pulsante di utilità che commuta tra pugni, calci e tiri. 
    Un quarto pulsante è usato per schernire. 

    Il contributo di Art of Fighting al genere è stato l'inclusione di un "indicatore spirituale" sotto la barra della vita del personaggio. 

    Quando i personaggi eseguono tecniche speciali, il loro indicatore spirituale si esaurisce e i loro attacchi speciali diventano più deboli. 
    I giocatori possono anche prosciugare l'indicatore dello spirito del loro avversario provocandoli.

    La serie Art of Fighting è stata anche la prima serie di combattimenti a consentire ai giocatori di eseguire un "super attacco". 

    Nell'originale Art of Fighting , il personaggio del giocatore può imparare un super attacco (soprannominato il super colpo mortale ) completando uno dei round bonus del gioco (questa tecnica è disponibile di default nel 3 ° gioco). 

    Tutti e tre i giochi dispongono anche di " Attacchi disperati " che possono essere eseguiti solo quando la salute del giocatore è bassa e la barra della vita lampeggia.

    La serie ha anche introdotto il ridimensionamento grafico nel genere del gioco di combattimento: mentre i personaggi si muovono l'uno verso l'altro, la telecamera ingrandisce per massimizzare il livello di dettaglio. 

    Gli sprite di personaggi in Art of Fighting cambiano man mano che la lotta progredisce per diventare più contusa e tagliata man mano che si subisce un danno.
    Trama
    I giochi seguono le lotte degli studenti del Kyokugen Karate Dojo, Ryo Sakazaki e Robert Garcia , in quelli che sembrano essere i primi anni '80, Ryo è il figlio del creatore della disciplina del karate Kyokugen, Takuma Sakazaki, e Robert è il figlio ribelle di una famiglia miliardaria dall'Italia. 

    I primi due giochi sono ambientati a South Town, un luogo comune nei giochi SNK che è anche lo scenario della serie Fatal Fury , mentre il terzo sembra svolgersi in una zona fittizia del Messico.

    La trama di Art of Fighting allude a Fatal Fury . Art of Fighting 2 , ad esempio, documenta l'ascesa di Geese Howard , un personaggio di Fatal Fury , dal commissario di polizia corrotto al signore del crimine di Southtown. 

    Si dice che Takuma sia un contemporaneo di Jeff Bogard, padre adottivo dei principali eroi di Fatal Fury , Terry e Andy Bogard ; L'omicidio di Jeff Bogard per mano di oche Howard innesca gli eventi della serie Fatal Fury .

    Continuità della serie
    La serie Art of Fighting era originariamente un prequel della serie Fatal Fury , che si è svolta alla fine degli anni '70 e all'inizio degli anni '80. 

    Ciò si riflette nelle date di nascita ufficiali dei personaggi nella serie e date le età in ogni gioco. 
    Ciò è reso ancora più evidente dall'apparizione di una giovane oca Howard in Art of Fighting 2 e, soprattutto, il miglior studente di Ryo che ha debuttato come uno dei combattenti giocabili di Garou: Mark of the Wolves , Khushnood Butt. 

    Il gioco Hyper Neo-Geo 64 Buriki One e il porto PlayStation di Fatal Fury: Wild Ambition presenta un vecchio Ryo moderno che adotta l'antica identità di suo padre di Karate. 
    Mentre la serie King of Fighters presenta personaggi della serie Art of Fighting e allude agli eventi che si verificano nei giochi, segue una continuità completamente diversa da quella dei giochi Art of Fighting e Fatal Fury . 

    Questo è stato fatto in modo che i personaggi di Art of Fighting potessero combattere a fianco del cast Fatal Fury e di altri personaggi senza invecchiarli; tuttavia, continua a mantenere le storie esistenti degli altri giochi.

    Art of Fighting 2 è stato rilasciato nel 1994. La seconda puntata della serie Art of Fighting ha aggiunto il "rage gauge"; simile al "sistema spirituale" del suo predecessore, limitava l'uso e l'efficacia di attacchi speciali.

    La storia del gioco è ambientata un anno dopo l'originale nel 1979. Geese Howard , una stella nascente nel mondo sotterraneo criminale di South Town, chiama i combattenti in città per un torneo di arti marziali, "Il re dei combattenti". 
    Geese è stato il boss finale e il cattivo della serie dell'altro franchise di SNK Fatal Fury , la cui storia ha avuto luogo oltre un decennio dopo gli eventi di Art of Fighting .

    Art of Fighting 2 è stata l'unica volta in cui Yuri Sakazaki è stato un personaggio giocabile della serie. Ha anche segnato l'unica volta in cui ha indossato il suo vestito distintivo, che è stato reso famoso nella serie The King of Fighters . 
    Questo gioco segna anche il debutto di Takuma Sakazaki senza il suo personaggio di Mr. Karate, così come Eiji Kisaragi, entrambi nella serie King of Fighters. 

    Ryuhaku Todo, il primo personaggio che il giocatore combatte nell'Art of Fighting originale, è l'unico personaggio non presente nel sequel. 
    Tutti i personaggi giocabili sono selezionabili dall'inizio sia in modalità a giocatore singolo che a due giocatori. 
    Il boss finale di default è Mr. Big, anche se è possibile combattere Geese Howard come boss segreto se il giocatore soddisfa requisiti specifici in modalità single player; Le oche non sono un personaggio giocabile, tuttavia, ad eccezione della modalità VS nella versione SNES.

    Quadri bonus

    Questa volta vengono rielaborate le fasi bonus: per aumentare l'indicatore di rabbia, il personaggio del giocatore deve abbattere un albero con un pugno, per aumentare il massimo misuratore di salute, il personaggio del giocatore deve sconfiggere un numero di punk entro un certo limite di tempo, e il livello Initiate Super Death Blow è stato adattato per ogni mossa super speciale di ogni personaggio.

    Art of Fighting 2 è stato ripubblicato per la console virtuale Wii in Nord America il 28 luglio 2008 e ACA Neo Geo per Nintendo Switch in tutto il mondo l'11 gennaio 2018.

    Ricezione

    Il gioco è stato elogiato sia da GamePro che da Electronic Gaming Monthly per avere una grafica, un suono, una selezione dei personaggi e una tecnica di gioco molto migliori rispetto all'originale Art of Fighting , anche se tre dei quattro revisori di EGM si sono lamentati del fatto che in modalità single player l'IA avversaria è " incredibilmente economico ".

    GamePro gli ha assegnato valutazioni (su 5) di 5 per la grafica, 5 per il suono, 4.5 per i controlli e 4.5 per il fattore divertimento.
    I quattro revisori di Electronic Gaming Monthly gli hanno assegnato un punteggio (su 10) di 8, 8, 6 e 8.

    Computer e videogiochi gli hanno assegnato un punteggio del 95%, definendolo "facilmente il miglior battito- appariranno negli ultimi anni, "confrontandolo favorevolmente con le recenti incarnazioni di Street Fighter II ma criticando il suo alto costo di 150-175 sterline.